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2025-05-05 02:46
조회: 378
추천: 1
몇 년 동안 로아를 이길 신작이 안 나온 것도 한몫 한 듯1. 돈에 눈이 멀어 모든 게임사가 5년 넘게 죄다 모바일 게임만 만듬 2. 자연스레 PC MMORPG의 낭만이 형성 됨 3. 같은 장르인 MMORPG 중에서 3D는 로아 뿐이라 틈새를 잘 노림 4. 디렉터 낭만+PC 게임 낭만이 합쳐져서 증폭이 됨 5. 섭종할 뻔했던 시즌 1 시절 다 잊혀지고 낭만 게임으로 새롭게 부활 6. 시즌 2 전성기 시작하고 지금까지 블록버스터 급의 PC MMORPG가 등장하지 않음 7. 기고만장해진 스마게는 유저들의 소리보단 내부의 의견을 중요시 하고 경제와 시스템을 개발 및 구축 8. 현재 결과적으로 초각성을 제외한 시즌 3 모든 시스템이 대실패 겁작 자유 변환 시즌 3 초기 때 많은 유저가 우려 했지만 내부 의견을 중요시 해서 그대로 강행 모두 예상했듯이 겁화 가격만 압도적으로 상승. 결국 바로잡기 실패 유각 너무 낮은 확률로 설계해서 가격이 심각하게 부담이 될 정도로 형성 됨 스마게는 문제 없다고 판단 했는지 강행함, 결국 실패 재료 소량으로 설계, 스마게는 의도대로 진행하였고, 재료 증가 업데이트를 할 수도 있었지만 수익성을 우선시 하여 BM으로 경제 시장 개입. 심각한 골드 인플레이션 발생 결과 스마게는 심각성을 인지하고 시스템을 매우 뒤늦게 극단적으로 변경 시켰지만 유저들은 스마게란 회사의 태도와 신뢰를 잃어버림 스마게는 "이게 옳은 길이야"라고 고집 부리며 달렸지만 현재 로아는 좀 아파졌다
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