먼저 말하자면

나는 미터기는 반대하는 입장임

장점 분명히 있지만 

단점이 더 크다고 생각하기 때문

던파 마냥 진짜 레이드 존나 쉽게 낼거아니면

로아정도의 난이도 있는 레이드 기조를 유지하면서 

미터기를 도입한다는건 지금 로스트아크 상태에서

선택할만한 선택지가 아니라고 생각함

레이드에 매몰된 매니악한 도태게임 되고 싶으면 

도입하는게 맞는 선택지일듯? 

※반박 시 님 말이 맞음



내 생각에 크게 3가지 문제가 생김

1. 일단 게임 수명이 줄어듬

미터기라는게 나오는 순간 단체로 빨간약을 먹게됨

유저이탈을 더 심하게 유발하고

갈라치기를 더 심화시킬 우려가 있음

없어도 지금처럼 존나 싸우는데 

명확한 버러지 패버릴 껀덕지가 생긴다?

한국사람이 이거 참을 것 같음 ㅋㅋ? 

이 과정에서 게임의 재미는 개나줘버림

미터기 나오면 수명이 왜줄어드냐 개소리다 라고 하는사람은

그래서 미터기 있는 게임 뭐가 있냐? 라고 묻고싶음

와우? 그래서 와우하심 ㅋㅋ? 한국에서 메던와 정도 위치라도 됨?

현실은 미터기있는 게임 중 흥겜은 없음

그리고 와우의 경우 미터기는 있지만 

각시즌마다 1티어 직업이 고정수준이라

도태되는 직업은 밸패로 올라오는 경우가 거의 없음

그리고 와우는 캐릭터 갈아타기 육성이 존나 수월함

그냥 미터기보고 저직업이 사기네 하면 갈아타면 그만임 

그래서 전투분석이라도 주면 좋겠다?<< 미터기나 이거나 크게 다른 것 같지는 않은데..


2. 직업 빈부 격차 심화

미터기가 도입되는 순간 직업간 티어가 확실하게 나뉠거임

그럼 인식이라는게 생기게되고 지금도 이 인식이라는거 때문에

취업을 이유로 뭐 예의 점수니 보석인식이니 하는데

직업간에 선을 딱 그어버리면 일정 직업은 그냥 그 직업이라는 이유만으로 

취업이 힘들어질 수 있음

밸패 하면 되는거 아니냐고?

내 살면서 밸런스가 맞아떨어지는 RPG 게임 본적이없음

아무리 밸패를 해도 도태 직업은 생기기 마련임

그럼 또 유저이탈로 이어지겠지


3. 밸런스 패치

로스트아크는 아마 지금보다 더 빠른 주기로 밸런스 패치를 할 수는 없다고 생각함

지금까지 라방에서의 언급이나 공개하는 정보를 봤을때

진행하고 있는 밸패 주기가 절대 느리다고 생각하고 있지 않음

오히려 개발자 입장에서는 빨리 그리고 많이

진행하고 있다고 생각할 수도 있는 수준이지 않을까?

근데 이 상태에서 미터기가 도입된다?

빨간약을 잔뜩먹은 유저들의 불만과 밸패 요구가 쏟아져 나올거고

지금 스마일게이트 로스트아크 개발진은 그걸 감당할 깜냥이 아님




내 생각에서는 위 3가지의 큰 이유만으로도 

로아에 미터기가 도입될 가능성은 정말 희박하다고봄

일부 문제를 말끔하게 해소시켜줄거라고 생각하긴 하지만

도입됨으로서 생길 새로운 문제들의 파급력이

훨씬 크다고 생각함

와우마냥 유저들이 뭐라고 얘기해도

꺼져 이번시즌 1티어는 이 직업이야 하고 

밸패 개같이해도 납득할거아니면 

미터기 도입은.. 기대 안하는 게 좋지 않을까 싶음


그리고 미터기를 도입할만한 깜냥이 못됨

감당 못 할거야 로스트아크 개발진은