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2025-05-06 07:30
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개인적인 앞으로의 로아 방향성요 며칠 글도 작성해 보고 게임에 대한 여러 가지 생각이 들면서 고민도 해보고 쓰는 글이다.
지금 당장 앞에 놓인 문제를 해결하는 일시적인 방안이 아닌 장기적으로 봤을 때의 방향성을 봐야 한다는 것이다. 로스트아크는 이제 다가오는 종막 카제로스 레이드가 이 게임 마지막 골든타임이 될 수도 있다. 나는 대표적인 RPG 중 던파를 제일 오래 했고 그다음 로아이다. 메이플은 이벤트 때마다 궁금해서 해본 정도이기때문에 RPG의 구조를 전부다 안다고는 할수없다. 지금부터 써내려가는 내용은 개인적인 내용이며 사람마다 생각하는 차이가 있다고 생각한다. 내가 던파를 접고 로아로 넘어오게 된 이유 그 당시 던파는 디렉터가 나한테 게임을 하게끔 만들어주는 운영을 하지 않았다는 것이다. 던파는 디렉터의 잦은 교체가 많았고 욕도 많이 먹고 운영 미스도 많이 했다. 그당시에 같은캐릭을 수십개키워서 광부(던전뺑이)를하는것이 유행했고 만들어서 마치 그걸안하면 바보이고 그걸하면 쌀먹이라고 해버리는 상황 이건 운영진이 만들어 놓은 시스템에 그걸 이용하는 광부유저와 그걸 하지않고 게임을 즐기는 유저가 서로가 서로를 조롱과 비난해버리기 시작했다. 그 뒤 일정 캐릭터의 수를 많이 만들지 못하게끔 하는 방식도 나온 걸로 기억한다. 그래도 내가 던파를 좋아했던 이유 에픽빔의 도파민이 있었지만 결국은 이것 또한 오래 가지 못했다. 여기까지가 내가 던파를 미련도 없이 접은 이유이다 로아를 한 뒤 던파를 해보진 않았지만 던파가 다시 많은 사람들에게 관심을 받는 게 신기하고 그만큼 유저들의 재미를 끌어모았다고 본다. 이제 로스트아크를 이야기해보자 로스트아크가 발탄부터시작해서 카멘레이드까지 많은 사람들에게 관심을 받으며 레이드란 요소가 유저들의 재미를 가져다 주었다. 하지만 시즌3로 넘어오면서 너무 과도한 스팩의 요구와 비용부담으로 효율을 너도나도 찾기시작했다. 이 이외의 문제점도 많지만 내가 문제 삼는 것은 모든 것을 효율로 바라보는 시각을 말하고 싶다. 지금 난 내가 던파를 접을때와 비슷한 느낌을받는다. 1640쁠마단, 나이스단 , 다 계정 , 보석품앗이 이 단어가 주는 분위기가 너무나도 큰 문제이다. 로스트아크를 이용하는 사람들은 이런 단어들이 좋은 뜻으로 쓰지 않는다는 것을 모를 수가 없는 상황이다. 저 단어들이 나온 이유는 알아보면 효율이다. 그리고 효율을 찾는 유저들의 보석의 거래 가능 때문인 것 같다. 사람들이 레이드 위주의 재미가 아닌 어느샌가 보석이라는 하나의 거래 가능 물건을 두고 저울질을 하기 시작했다. 공대장을 잡아본 사람들은 체크해야 할 게 많다. 보석, 각인, 악세 옵션 등등.. 이것조차 매우 피곤하다. 레이드가 피곤한 만큼 공대원들의 스펙을 꼼꼼히 살펴야 한다. 그래서 사람들이 제일 먼저 보는 것은 보석 지금은 공대장 잡으면 일정 구간 이상에는 보석을 대비한 유저들이 많이 와서 악세옵션을 먼저 보지만 보통 하위 구간은 보석 창 열어보고 이벤트 보석보단 보석이 좋은 나이스단이캐릭터 숙련도가 좋아서 먼저 받아 간다. 레이드가 피곤한 만큼 센 사람들과 빠르게 깨고 쉬고 싶기 때문이다. 이러한 상황은 유저의 문제가 아니라 게임사의 시스템이란 걸 말해주고 싶다. 지금 중요한것은 1640쁠마단, 나이스단 , 다 계정 , 보석품앗이 이 단어가주는 비호감 이미지를 없애야한다고본다. 이 이미지를 없애려면 그냥 못하게 하는 수 밖에없다. 잔재가 남아있는 한 계속 수면위로 올라올 것이다. 1640쁠마단 같이 효율적으로 골드만 캐는 구간을 조정해야하고 만약에 효율적으로 골드를 캐는 구간이 또다시 나오더라도 그구간을 게임사가 빠르게 파악해서 조치를 취해야한다고본다 . 나이스단과 보석품앗이라는 단어를 없애기위해서는 결국 보석은 장기적으로 계획해서 장착하게되면 악세사리나 돌팔찌처럼 장착을 해버리면 귀속으로 바뀌게 해야한다고한다. 지금 당장 해버리면 유저들이 받아들이기 힘들고 경제적으로 혼란이기 때문에 장기적으로 바꿔 나가야 할 것이다. 우편이나 거래 가능 원정대화해버리면 또다시 사람들은 효율을 찾기 마련이기 때문이다.지금 당장 광휘(귀속)과 겁작을 나눈다고 하지만 또다시 어느 구간에서는 9겁화 10겁화를 돌려쓰는 구조는 나올 것이다. 전재학 디렉터 본인 입으로 라이브 방송에서 보석을 효율적으로 돌려쓰는 방식이 문제라고 했고 그걸 없애는 건 결국 귀속화 밖에 없다는 것이다. 사람들은 가디언 토벌이나 큐브에서도 노보석 ,노펫 불편함을느낀다. 보석을 귀속하하면 일정수준이상의 컨테츠를 즐기는 유저는 당연히 보석이있을것이며 이걸 일일이 검사하거나 불편하게 생각하지않고 편하게 할수있다. 펫또한 귀속 골드로 결제하는 방식을 주던가 그냥 상시화로 하던가 크리스탈로 해버리면 또 사람들은 변동성있는 재화에대해서 불쾌함을 느끼고 지금 내가 이 크리스탈주고 사는게 맞냐이런것들을 생각하게된다. 시스템자체를 바꿔야한다 이런 불쾌한 마음이 들지 않게 끔 다계정 이것도 보석을 막으면 어느 정도 막아지는 부분은 있겠지만 슈모익,모챌익과같은 이벤트성이 나올 때마다 공짜 보석과 효율적인 스펙업 캐릭터가 나오게 된다. 계정당이 아니라 명의 당으로 바꿔야한다. 그리고 1640~1679 구간 카오스 게이트를 해본 유저들은 알 것이다 계정 여러 개를 파티 맺고 몇 캐릭터는 잠수하고 마지막에 보상만 받아먹으려고 멀뚱멀뚱 가만히 있는 사람이 있다 확인해 보면 길드가 같고 다 계정으로 접속한 것이다. 그리고 베히모스나 에키드나에서도 다 계정으로 동시에 버스 받는 것을 볼 수 있다. 1명의 1계정 접속으로 바꿔야 한다고 생각한다 지금 로스트아크는 1640쁠마단, 나이스단 , 다 계정 , 보석품앗이 주는 이미지를 없애는 방향으로 가야한다 그리고 유저들이 불쾌해하는 시스템적인 부분을 빠르게 파악하고 바꿔나가야할것이다.
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