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2025-05-06 08:34
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[개선안 제안] 로스트아크 경제 및 성장 구조 개편안 (골드 & 보석 중심)1. 골드 개편안 (화폐 개혁) ● 문제 인식 골드 인플레이션으로 재화 가치 하락 골드 수급이 과잉되어 거래 시장 왜곡 다계정 운영자/매크로로 인한 서버 내 골드 과잉 ● 개선 방안 상위 화폐 ‘금괴’ 도입(이하 금괴로 임의 지칭) 신규 엔드콘텐츠부터 금괴 지급 신규 재화 소모처(재련, 강화 등)는 금괴만 사용 금괴는 기존 콘텐츠에서도 골드 대체로 사용 가능 (1:n 비율 고정) 기존 골드 수급량 일부 귀속화 (예: m%) 유저 간 거래 가능한 골드 유통량 감소 유도 ● 기대 효과 점진적 골드 → 금괴 전환으로 인플레이션 완화 새로운 경제 밸런스 설계 기반 마련 다계정, 매크로 계정들의 골드 활용도 하락 → 서버 내 유통 골드 감소 귀속 골드 도입으로 유저 간 거래 균형 회복 ● 장점 인플레된 골드에서 탈피 가능한 실질적 대안 경제 리셋 없이 새 화폐로 전환 → 유저 충격 최소화 신규 경제권 설계 가능 → 밸류 상승 기대 ● 단점 유저 간 ‘금괴 vs 골드’ 혼란 발생 가능 기존 골드 보유 유저 반발 우려 (자산 가치 하락 체감) 경매장 및 기존 시스템 전체 손 봐야 하는 대공사 필요 ● 보완 제안 금괴는 귀속 전용 화폐로 설정 → 유저 간 거래 불가 경매장 등은 신규 아이템부터 ‘금괴 전용’으로 단계적 전환 금괴 소모처를 재련/특수 상점/정령석/합성 등으로 다양화하여 순환 유도 --- 2. 보석 시스템 개편안 ● 문제 인식 귀속 보석 도입으로 인해 스킬 변경/클래스 다양성 급감 특정 클래스(변신/나이스단) 유저들 대거 이탈 보석 세팅 고정화 → 유저 피로도 상승 ● 개선 방안 상위 보석 도입 (예: 11~12레벨 또는 ‘계승형 보석’) 수급량 제한 및 고효율 성장 구조 보석 원정대화 시스템 도입 상위 보석은 원정대 공유 가능 스킬 교체 시 자동 연동되도록 설계 (예: 보석 프리셋 연동) ● 기대 효과 스킬 고정화로 인한 클래스 이탈 현상 완화 고스펙 유저의 신규 성장 동기 유발 서브캐릭 세팅 부담 완화 → 계정 가치 상승 유연한 세팅 가능 → PvE 다양성 회복 ● 장점 클래스 다양성 회복에 효과적 고인물 및 복귀 유저 모두를 아우를 수 있음 보석 투자 회수 불가능 문제 일정 부분 해소 ● 단점 기존 보석 시장 가격 붕괴 우려 계승 보석 효율이 지나치면 특정 클래스만 이득 가능성 있음 상위 보석 수급이 잘못 설계되면 또다른 인플레 유발 ● 보완 제안 상위 보석은 10레벨 보석 + 전용 재료로 제작하도록 설계 원정대 공유는 일부 슬롯(예: 3~4개)로 제한 → 전략성 유지 프리셋 변경 시 보석 자동 변경 시스템(보석 프리셋) 함께 도입 쨋지삐티한테 말해주니까 장단점이랑 보완까지 얘기해주던데 어떰? 별루임? 아래 사진은 골드개편이랑 보석개편 총평임 ![]() ![]()
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인벤 전광판
[Ew46f2i7] 내가 맗했지? 패치 별거 없을거라고
[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[끼욧] 스카우터는 신이 됐다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[리제] 스카우터가 신이 됐다고...? 앞에 뭐 빠진거 아니야?
[햄과치즈] 담 밸패 언제하냐 ㅋ
[더워요33] 무적007은 신이다.
[고벤] 폭딜의 왕, 절정이 하늘에 서겠다.







