1. 골드 개편안 (화폐 개혁)

● 문제 인식

골드 인플레이션으로 재화 가치 하락

골드 수급이 과잉되어 거래 시장 왜곡

다계정 운영자/매크로로 인한 서버 내 골드 과잉


● 개선 방안

상위 화폐 ‘금괴’ 도입(이하 금괴로 임의 지칭)

신규 엔드콘텐츠부터 금괴 지급

신규 재화 소모처(재련, 강화 등)는 금괴만 사용

금괴는 기존 콘텐츠에서도 골드 대체로 사용 가능 (1:n 비율 고정)


기존 골드 수급량 일부 귀속화 (예: m%)

유저 간 거래 가능한 골드 유통량 감소 유도



● 기대 효과

점진적 골드 → 금괴 전환으로 인플레이션 완화

새로운 경제 밸런스 설계 기반 마련

다계정, 매크로 계정들의 골드 활용도 하락 → 서버 내 유통 골드 감소

귀속 골드 도입으로 유저 간 거래 균형 회복


● 장점

인플레된 골드에서 탈피 가능한 실질적 대안

경제 리셋 없이 새 화폐로 전환 → 유저 충격 최소화

신규 경제권 설계 가능 → 밸류 상승 기대


● 단점

유저 간 ‘금괴 vs 골드’ 혼란 발생 가능

기존 골드 보유 유저 반발 우려 (자산 가치 하락 체감)

경매장 및 기존 시스템 전체 손 봐야 하는 대공사 필요


● 보완 제안

금괴는 귀속 전용 화폐로 설정 → 유저 간 거래 불가

경매장 등은 신규 아이템부터 ‘금괴 전용’으로 단계적 전환

금괴 소모처를 재련/특수 상점/정령석/합성 등으로 다양화하여 순환 유도



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2. 보석 시스템 개편안

● 문제 인식

귀속 보석 도입으로 인해 스킬 변경/클래스 다양성 급감

특정 클래스(변신/나이스단) 유저들 대거 이탈

보석 세팅 고정화 → 유저 피로도 상승


● 개선 방안

상위 보석 도입 (예: 11~12레벨 또는 ‘계승형 보석’)

수급량 제한 및 고효율 성장 구조


보석 원정대화 시스템 도입

상위 보석은 원정대 공유 가능

스킬 교체 시 자동 연동되도록 설계 (예: 보석 프리셋 연동)



● 기대 효과

스킬 고정화로 인한 클래스 이탈 현상 완화

고스펙 유저의 신규 성장 동기 유발

서브캐릭 세팅 부담 완화 → 계정 가치 상승

유연한 세팅 가능 → PvE 다양성 회복


● 장점

클래스 다양성 회복에 효과적

고인물 및 복귀 유저 모두를 아우를 수 있음

보석 투자 회수 불가능 문제 일정 부분 해소


● 단점

기존 보석 시장 가격 붕괴 우려

계승 보석 효율이 지나치면 특정 클래스만 이득 가능성 있음

상위 보석 수급이 잘못 설계되면 또다른 인플레 유발


● 보완 제안

상위 보석은 10레벨 보석 + 전용 재료로 제작하도록 설계

원정대 공유는 일부 슬롯(예: 3~4개)로 제한 → 전략성 유지

프리셋 변경 시 보석 자동 변경 시스템(보석 프리셋) 함께 도입


쨋지삐티한테 말해주니까 장단점이랑 보완까지 얘기해주던데
어떰? 별루임?
아래 사진은 골드개편이랑 보석개편 총평임