1. 골드
1660 노기르까지 귀속 골드 도입 단 신규 유저들을 위해 귀속 골드 양은 2배
에키 귀속 2만 골드 일반 1.5천 골드 / 베히 귀속 2만 골드 일반 1.5천 골드
/ 노기르 귀속 3.3만 골드 일반 3천 골드 / 이걸로 귀속 골드 상인을 만들어서
16강까지만 사용 가능하고 상재에 사용 불가능한 재련 재료 판매 아비도스 포함 숨결 제외
귀속 골드로 초월은 할 수 있지만 엘릭서는 제외 특옵 포함 44엘릭서 상인이 판매(회심4 무력화4)
유물 악세도 팔고 목걸이 추피(중)/공(중)/최생(중) , 낙인력(중)/아덴(중)/최생(중) 중중중 악세

이렇게 하면 엄청 오랜 시간이 걸리는 나생문 카르마 노브까지
새로 키우는 캐릭을 빠르게 올릴 수 있고(올 16강이 딱 1670랩)
1640플마단 생산 골드를 완전 죽여버려서 골드 가치도 조금은 올라가고
노브 버스가 많아지겠지만 노초월 노엘릭서 7멸홍 3티어 악세 끼고 있는 사람을 대리고
보호자를 하기엔 힘들지 않을까 싶습니다.

1680미만의 랩은 카던, 가토, 카게, 필보에서 유각 획득 불가 1680이상 캐릭 유각 확률 증가 
1640플마단이 생산했던 골드를 계속 해오던 유저들이 가져갈 수 있게 골드 휙득 가능 캐릭 9캐릭으로 증가

2. 보석
보석이 부계정, 월간 크리스탈 패키지 등으로 과잉생산이 되는 것도 있고
초각성 스킬 때문에 보석의 중요성이 조금 떨어진 것도 있어서
시중에 넘치는 보석을 잡기 위해선 보석 삭제 시스템이 필요합니다.
가치 보존을 위해서 나이스단을 막는 건 말도 안 되고
로아는 모든 재화들을 상위권들이 소비하기 때문에 상위권들이 소비를 할 수 있게 해줘야 합니다.
방법은 예를 들어 10레벨 광휘의 공증이 2%라고 했을 때
10레벨 광휘 + 10레벨 광휘 = 10레벨 광휘+1 공증2.2% 보석 2개를 합치면 공증0.2% 올라가는 +1 보석이 됩니다.
이걸 최대 +10까지 그러면 최상위권 유저는 보석은 총 11개 쓰던 걸 110개를 쓸 테니
자연스럽게 보석들이 소모가 되고 가치가 지켜지죠. 이 보석 강화는 상재처럼 가치 보존을 해줘야 합니다
시즌4로 넘어갔을 때에도 보석 +1강을 위한 재료는 4시즌 보석 8랩, 광휘 10렙이 필요합니다.
시즌4 보석 10렙+10에서 또 강화를 하기 위해선 4시즌 보석 10렙이 필요합니다.
최종적으로 4시즌 보석 10렙+20 단 강화된 보석들 간의 합성은 불가 

3. 유각
스마게는 이 유각을 패키지에 끼워 팔아서 매출을 올리려고 했던 거 같은데 이건 망했습니다.
그럼 어떻게든 해결을 해야 하는데 제가 생각한 방법은 "고대 각인"입니다.
올리는 방식은 카르마와 같이 확률로 칸 수 올라가기 유각 20장 읽어야 시작할 수 있고
예를 들면 1트에 골드와 1~5 확률 1.5% / 6~10 확률 1% / 11~15 확률 0.5% / 16~20 확률 0.1%
이렇게 하면 골드 삭제도 할 수 있으니 골드 가치 상승, 유저들이 유각을 읽어야 할 이유가 생기죠.
하지만 이걸 해서 유각 가격이 엄청 올라가진 않을 거 같습니다.
골드 소모를 위해 만든 시스템이라고 생각해주세요

4. 선발대
사실 이 모든 문제들은 전부 다 선발대를 위한 콘텐츠가 없었기 때문에 생긴 문제라고 생각합니다.
스마게에 돈을 직접 주는 사람들의 비율은 상위권, 최상위권 유저들이 높을 텐데
이 사람들이 돈과 시간을 써서 캐릭터를 강하게 만들어도 로아에서 할 게 없어요.
1760과 1720이 하르둠을 가서 1760이 딜 40%를 넣고 1720은 딜 10%를 넣었어도
보상은 똑같고 심지어 1720이 보상을 더 잘 받을 수도 있습니다 유각 팔찌들로
그러니까 이게 성장할 이유가 전혀 없어요.
기본적으로 사람은 게임이든 현실이든 다른 사람에게 나의 좋은 것들을
자랑하고 싶어 하는 욕구가 있습니다 그런데 스마게는 이걸 막아놨어요
가 이만큼 강해(구체적인 전투력 수치) 내가 이만큼 잘해(미터기) 이걸 막아버려서
선발대들이 이 게임에서 이런 성장의 재미를 느낄 수 없습니다.

그래서 이 선발대들이 성장을 한 보람을 느낄 수 있게
신규 레이드가 나오고 4주~6주 뒤에 시련 난이도 1관문 짜리 레이드를 출시
1관문 짜리 모르둠 입장랩 1720 / 클리어 보상으론 3막 전체 보상 + 클리어 토큰
전체 보상에서 악세는 품질 90 이상 팔찌는 2옵 + 3칸짜리
레이드 난이도는 엘든링 DLC 보스들처럼 쉴 틈 없이 때리는 난이도
로펙 즐로아 3천점이 때리면 15~20분, 2600점 25~30분, 2100점 35~40분 걸리는 피통
스펙이 낮아도 금손들은 클리어할 수 있게 광폭화 시간은 45분

퍼클하면 마을에 모르둠 망치 설치 누르면 퍼클 8명 아이디 나오고
그 아래로 스피드런 등수 10위까지 매주 수요일 업데이트하면서 발표
이러면 다른 공대와 경쟁하면서 매주 레이드를 가고 성장을 할 이유가 될 수 있겠죠.
클리어 토큰으로 모르둠 컨셉 아바타 4부위, 모르둠 번개 무기 이펙트, 모르둠 펫
바스티안 탈것(크기가 커야함), 디아 천사 날개 같은 모르둠 번개 날개 노랑 빨강 파랑

이렇게 명예 보상으로 다른 사람들에게 뽐내고 자신에게 만족감을 주는 보상을 줘야 합니다.

하위권 유저들의 박탈감? 이런 건 절대 없다고 말씀 드릴 수 있습니다.
지금 못하는 유저들은 1년 뒤에 도전하면 됩니다. 이 시련 난이도 레이드가 기간제로 출시하는 게 아닌
계속 존재하는 레이드면 아무 문제가 없어요. 지금 못 가도 1년 뒤에 가면 되니까.

도대체 스마게는 왜 돈을 엄청나게 쓴 선발대를 위한 컨텐츠를 안 만드는지 모르겠습니다.
실질적으로 스마게에 돈을 주는 유저들인데 참 안타깝습니다.