[1. 오프닝]

안녕하세요, 로스트아크 총괄 디렉터 금강선입니다.

오랜만에 인사를 드립니다. 많은 시간이 흘렀네요.

사실오늘 자리에 서기까지 정말 많은 고민을 했습니다.
방송을 해야 할까, 아니면 조용히 개발실에서 일만 해야 할까...

하지만 제가 다시 자리에 이유는 하나입니다.

여러분의 목소리를 외면할 없었기 때문입니다.

[2. 사과와 반성]

제가 떠난 이후의 로스트아크는, 많이 달라졌습니다.
그리고 변화 속에서 여러분의 피로는 커졌고, 즐거움은 줄어들었다는 ...
인정합니다. 저희가 놓친 너무 많았습니다.
제가, 그리고 개발진이 반드시 책임져야 부분이라고 생각합니다.
진심으로 사과드립니다.

[3. 돌아오게 계기]

사실 떠난 뒤에도 계속 로아를 지켜보고 있었습니다.
커뮤니티 글도 보고, 방송도 보고, 댓글 하나하나정말 많이 봤습니다.
그리고 여러분이 얼마나 힘들어하시는지, 애정이 깊은지절실히 느꼈습니다.
이건 아니다.’
내가 나서야 한다.’
생각이 들더라고요.
그래서 금강선은 다시 자리에 돌아왔습니다.

[4. 현재 로스트아크의 문제점 진단]

지금 로스트아크는솔직히 말씀드리면, 게임이라기보다 노동에 가까워졌습니다.
끝없이 반복되는 일일/주간 숙제
줄어드는 골드 수급과 늘어나는 세팅 비용
본캐는 외면당하고, 부캐를 강요받는 구조
신규 유저가 들어와도 적응하기 힘든 복잡한 시스템

그리고 무엇보다도
내가 게임을 하고 있지?’라는 질문을 스스로에게 하게 만든다는 .
이게 지금의 로스트아크 현실이라고 생각합니다.
여러분의 , 전부 들었습니다. 정말 죄송합니다.

[5. 앞으로의 방향과 약속변화는 이렇게 시작됩니다]

5-1. 숙제 구조 대개편
-
일일/주간 숙제 과감하게 줄입니다.
-
보상의 밀도를 높여 짧은 시간에도 성취감을.

5-2.
경제 시스템 리빌드
-
세팅 비용 재조정
-
골드 수급 밸런스 조정
-
매크로, 불법 프로그램 강력 대응

5-3.
본캐 중심 플레이 환경 조성
-
부캐 강제 해소, 본캐 보상 강화

5-4.
신규 복귀 유저 지원 강화
-
점핑, 가이드 개선
-
맞춤형 케어 시스템 설계

[6. 운영 방침 변화와 소통 강화]

앞으로 매월 1디렉터 라이브 진행하겠습니다.
개발 방향과 의사결정 과정을 여러분과 공유하겠습니다.
질문도, 불편한 이야기라도 피하지 않겠습니다.
운영 보고서도 정기적으로 공개하겠습니다.

[7. 마무리진심을 담아]

로스트아크는 단순한 게임이 아닙니다.
수많은 밤을 새우며 만들어 세계이고,
여러분과 , 그리고 개발팀이 함께 지켜 이야기입니다.
지금은 조금 무너졌더라도, 다시 세울 있습니다.
다시 믿어주신다면, 믿음 반드시 보답하겠습니다.
오늘 방송이 걸음이 되기를 바랍니다.
감사합니다. 로스트아크, 다시 시작하겠습니다.


시발 이대로나와도 안댈거같은데?