보석 광휘 패치안 처음 나올때부터 그냥 나이스단, 일반유저, 소수캐릭 나이스단, 서폿나이스단, 변신캐 등
여러 사람들이 각자 자기 원정대 상태에 따라서 너무나도 보석과 얽힌 이해관계가 달라서 서로가 서로를
이해 못하는 현상이 제일 큰 것 같습니다. 본인의 손해, 본인의 상대적이득이 다 다르기 때문에...

일단은 현재 시스템의 문제점은 정리하면 두 가지 입니다.

1. 보석 자체가 감가를 처먹었음에도 너무나도 비싸다
2. 그렇기 때문에 보석자체에 대한 '예의점수'의 비중이 아직도 상당히 높은 편이고
 그런만큼 보석 돌려쓰기 행동 (나이스단 ~ 변신 ~ 보품단) 에 대해서 고운 시선이 없다.


광휘 등 보석개편으로 새로운 시스템이 들어왔을 때 결국 이 문제점을 어떻게든 잡는게 목적인데
현재 광휘 시스템은 기존 유저 (캐릭마다 보석을 맞춰주는 사람) 에게 혜택을 추가로 부과함으로써
이들에게 상대적이익을, 반대로 나이스단/변신캐/보품단에게 상대적 불이익을 부과하는걸 시행했어요.
이게 무슨 도움이 되는지는 모르겠습니다.

특히 너무나도 심한 보석 예의컷이 저는 1순위의 문제라고 생각하지만 이미 인식이 너무 짙게 깔려있고
당장 하르둠, 하드강습에서 lopec 2200 2300+ 점수컷을 걸고 간다고 해도
점수를 넘겼음에도 7겁작 둘둘을 하고오면 받을지 말지 고민하거나, 거절한다는 인식이 깊은 만큼
어느정도 보석에 대한 예의컷은 대개편이 되지 않는 이상 건재할 것이라고 생각합니다.

카제로스 하드, 더퍼를 가서 로펙 3100++ 이런식으로 아주 높게 스펙컷을 걸어놓고 구인을하는데
공대원이 점수는 3200 3250 이런식으로 충족해서 오는데, 보석이 짜치게 10겁과 7겁작이 혼재하면 
그게 점수컷을 넘었다고 별신경 안쓸 사람이 많을지, 아니면 7겁작 때문에 나쁜시선이 있을지 의문인것입니다.



서론은 여기까지고요 결론적으로 서론에서 하고싶은말은
현존 보석의 비싼 가격과 예의점수 부문에 있어서 이번 광휘패치가 그닥 도움되는 편은 없고
그냥 기존 유저와 날먹유저(=보품단/나이스단/변신캐단) 를 갈라치기해서 한쪽 집단 린치하는게 크다 생각합니다.
그래서 좀 바뀌어야 한다고 생각해요.




<본론> 제가 제시하고 싶은 보석의 원정대화의 배경

여러 문제점이 많이 이미 있습니다.
신캐 육성이 어려운 이유가 뭔가요? 근본적으로 다시 돌아가서 생각해봅시다.
뉴비라서 원정대 캐릭 비어있으면 대충 하고싶은 직업 막 골라서 시작할 수 있을텐데
어느정도 고이시고 겜 시간 많이투자하신분 치고 6캐릭 배럭 없는분 없을겁니다. 

이미 어느정도 완성되고, 실전라인에 투입된 6캐릭 배럭이 굴러가고 있는 이상
새로 관심가지고 하고 싶은 직업을 7번째, 8번째 캐릭으로 신규 생성해서 골드 안받고 굴리는 사람은 극소수고요
진짜 배럭캐릭 하나 유기하겠다는 큰결심 (이미 쓴 돈에 대해서 깔끔하게 포기하고) 하고 새로 
만드는 경우가 아닌 이상 식스맨 이상의 신캐, 다른캐릭을 키우기는 많이 어려운 상태입니다.

저만해도 이미 1680+ 배럭 6개를 굴리고 있는 입장에서 
더 키우고 싶은 직업이 4개, 5개는 되지만 이들을 키우는데 너무나도 큰 문제점이 있습니다.

하나는 키워서 레이드를 돌려도 클골이 안나오기 때문에 시간만 투자하고 손해보는 느낌이 크고요
나머지 하나는 얘도 결국 1640 1660 1680 올리면 올릴수록 보석을 투자해줘야하는데 
클골도 안나오는 캐릭에 수십만원에 달하는 보석을 세팅해주는건 너무나도 손이 안 가는 영역이 큽니다.
오히려 1580 배럭같은 경우는 싱글모드 상점 7멸홍이 공짜로 사실 지원되기 때문에 전혀 부담되지 않아요.
1640 이상 배럭의 경우 4티어 보석을 쌩돈주고 사야하는데, 클골이라는 리턴이 없으니 많이 부담스럽습니다.
그래서 7번째 8번째 캐릭을 '애정'으로 키워보고 싶어도 보석이 일단 진짜 큰 걸림돌이 됩니다.


만약에 보석 원정대화가 진행되어서 적어도 이런 캐릭에 대해서 보석이 '노리스크'로 작용한다면
당장이라도 저는 키워보고 싶은 7번째, 8번째 캐릭을 1640 ++ 로 올려서 즐겨볼 것 같아요.
골드를 안준다해도 보석이라도 해결해주면 '순수재미', '애정' 이라는 측면으로 가지고 놀아볼 것 같습니다.


이 경우 원정대화가 진행되면 이들 캐릭에 대한 큰 나생문 (보석컷) 이 해결되는 만큼
저 뿐만 아니라 많은 심심한 고인물 유저들이 7번째, 8번째 장난감 캐릭을 올려서 가지고 놀 수 있을거고
그 과정에서 클골이 없으니 골드 인플레 가속도 딱히 없을것이고, 캐릭귀속골드가 들어오면 오히려 소비촉진이
될 수도 있다고 생각합니다. 귀속골드 캐릭쪽은 알아서 여름에 나올테니 방향은 봐야 할 것 같지만요.

우선은 보석원정대화로 경직된 6캐릭 배럭. 여기에서 추가적인 7, 8번째 캐릭이 성장해온다는 점에서
강화, 악세구매 등등 어느정도 경제촉진과 수요가 발생할 것이라고 생각합니다. 
예의보석값에 비하면 1640 1660 주차한 캐릭으로 강화누르는건 그렇게까지 부담 안 됩니다.

저도 당장이라도 아르카나, 소울이터, 블레이드 등의 캐릭을 해보고 싶어요.
근데 이미 1680 6캐릭이 완성된이상 현 상황에서 돈낭비를 하면서까지 7번째, 8번째 캐릭을 올리긴 쉽지 않습니다.



보석 원정대화를 통해서 경직된 6배럭 이상의 캐릭터 성장이 가능해져서 재미추구와 경제촉진이 됨도 있으며
그 외에도 스펙업 측면에서도 재미있는 요소가 많을 것 같습니다. 

유각이 대표적인데요, 유각은 읽으면 내 캐릭(본캐) 뿐만 아니라 배럭도 함께 수혜를 볼 수 있다는 점이 매력적인
포인트 중 하나입니다. 다만 유각의 문제점은 캐릭마다 사용 각인이 다를 경우에 불쾌한 감각이 존재하는 건데요
보석이 원정대화되어 유각처럼 한 단계씩오르면 보석은 사실 모든캐릭이 다 쓰기 때문에 이런 유각에서
겹치지 않는 각인이라는 이유로 생기는 불쾌감 하나 없이 원정대 전체가 수혜를 받을 수 있어서 조금 더 개선된
스펙업 요소로서 원정대 체급 올리기라는 재미를 느낄 수 있습니다.


그런데 원정대화를 이야기하면 항상 나오는게 걱정되는 요소가 크게 두가지입니다.

1. 현재 6캐릭 보석을 다 합쳐서 하나를 만들어버리면 8겁작 이상으로 공방 커트라인이 올라간다.
 이로 인해서 현재보다 보석 커트라인이 더 올라가서 나생문이 될 수도 있으며 뉴비 절단기가 된다.
2. 현재 보석수요에 비해 원대화로 보석 수요가 감소하면 보석 가격이 나락을 가서 감가가 심각해진다.

이 두가지를 해결해야지 원대화를 하는데 걸림돌이 없을 것 같습니다.


<본론> 제가 제시하는 원대화 방안

보석의 공급을 인위적으로 차단하거나 줄이는 방안 없이는 어려운게 사실입니다.
3T 카던에서의 보석공급을 이제 막거나, 큐브 수급을 줄이는 등으로 어느정도 공급을 줄이는 방안이 있을 것이고
공급을 줄이는 방안은 일단은 여기서 마치고 나머지 관점에서 보겠습니다.


공급이 일정하게 유지된다고 치면 가격방어나 가치보존을 위해서는
적절한 수준의 수요가 유지되어야 합니다.

원대화를 지금 그냥 1:1 비율로 원대화를 해버리면 당연히 수요가 개박살 납니다.
왜? 보석 66개에서 11개만 남기고 다 팔아버리는 순간 감가가 심각하게 발생할 것이고
어느정도 11개 보석만 맞춘 이후로는 아무도 보석을 구매하지 않아서 수요가 현저히 떨어지기 때문입니다.

이 부분을 어느정도 조절을 해서 '수요'를 적절하게 유지하면 어떨까 싶습니다.
타겜의 경우는 이 수요부문을 장비강화 시 파괴하는 방법 등으로 인위적으로 유지하는데
로스트아크 게임 특성상 파괴시스템, 강화실패시스템을 도입하기 보다는 현존 시스템을 좀 활용해보면 어떨까 합니다.


1) 현재 겁화/작열 보석을 캐릭터 귀속시키면 변환자유로운 '광휘'로 캐릭귀속 되는 시스템을 그대로 도입.
2) 이 '광휘' 보석 3개를 합성하면, 동레벨의 '원정대 귀속 광휘'로 업그레이드 되어서 원대화 가능.

이 방법을 제안합니다.


제일 중요한게 이겁니다.
원대화를 한다고 1개의 겁화/작열이 바로 원정대 n캐릭에게 무한공유가 되는게 아닙니다.
3개의 겁화/작열이 모여야지 원정대 귀속 광휘로 공유되는 이른바 3:1 교환의 교환비를 사용하는 겁니다.


즉 원정대 귀속 8광휘 11개를 제작해서 모든 캐릭터가 함께 사용하기 위해서는
결국 33개의 8겁작 보석이 필요한 것 입니다.

8겁작 3개가 있다고 치면 이걸 원래 그냥 합성하면 9겁작 1개가 되는 셈 이었습니다.
패치 후에 8겁작 3개가 있다면 이걸 합성해서 그냥 9겁작 1개 (혹은 9광휘 1개) 로 사용할 수도 있는 반면에
원대화를 하면 9렙으로 올라가는걸 포기하는 대신 8레벨 원정대 광휘 1개로 바꾸어서 범용성있게 쓰는겁니다.

이러면 보석의 경우 본캐 스펙에 더 집중하고 싶은 사람은 보석을 합쳐서 상위레벨 캐릭귀속광휘로 쓸 수도 있고
배럭까지 고려하는 경우는 동일레벨 원정대귀속 광휘로도 사용할 수 있습니다.


내 원정대에 10겁 1개 있는 사람은 본캐에 10겁을 귀속해서 10레벨 캐릭귀속광휘로 쓰시면 됩니다.
반면 배럭에도 10겁 혜택을 보고싶은 사람은 10겁/작을 2개 더 사서 10레벨 원대귀속광휘로 쓸 수도 있고요.
이 2개의 10겁작 구매가 부담스러운 사람은 캐릭귀속화해서 쓰시고, 2개를 추가구매하는 수요를 발생해서라도
원대 전체에 혜택을 주고싶다는 '스펙업 욕구'가 있는 사람은 골드를 소모해서 원대귀속화를 진행할 수 있습니다.


이러면 어떻게 되느냐


A. 66캐릭에 8겁작을 다 끼고 있는 가상의 비나이스단 유저

 1) 전캐릭 원대 8광휘 11개를 맞추기 위해서는 66개의 8겁작 중 33개만 남기면 됨.
 2) 33개를 합성해서 원대 8광휘 11개를 만들고, 남은 8겁작 33개를 알아서 개인처분

 -> 적당히 합성해서 원대 9광휘 2개 정도를 만들어서 주력기에 박는 선택도 가능
 -> 보석을 추가구매해서 본캐에 10 캐릭귀속광휘 1개를 박는 방법도 가능
 -> 혹은 33개의 보석을 다 판매해서 골드를 벌어서 그걸로 다른 스펙업도 가능.


B. 6캐릭 동일 나이스단을 키우는 6캐릭나이스단 유저

 1) 전캐릭 8광휘 11개를 위해서는 8겁작 22개를 추가구매해서 원대화해서 사용하는 방법
 2) 혹은 현 8광휘 11개를 본캐에 귀속시켜서 캐릭귀속화 한 다음, 11개를 추가구매해서 현재와 같이 겁작돌려쓰기.
 

A 경우 2캐릭나이스단 등으로 8겁작 55개, 44개를 들고 있는 유저도 마찬가지로 대응이 가능합니다.




결국 핵심은 원대화를 하는만큼 3:1 비율로 보석을 귀속시켜서 수요를 발생시키는 것 입니다.




문제점으로 돌아가보죠.


이 문제 다시 봅시다.


1번. 커트라인이 올라간다?
 
 8겁작 66개 유저가 보석쌀먹없이 온전히 재투자를 한다고 생각해봅시다.
 8겁작 33개를 일단 다 원대귀속화하면 원정대귀속 8레벨광휘가 11개가 나옵니다.
 그리고 33개의 잉여 8겁작이 남아있습니다. 이걸로 합쳐서 최대한 스펙업을 해보겠습니다.

 9레벨 원정대광휘 1개를 만들기 위해서는 결국 9레벨 겁작이 3개가 필요하고, 곧 8레벨 겁작 9개가 필요합니다.
 10레벨 원정대광휘 1개를 만들기 위해서는 8레벨 겁작 27개가 필요한 것 이고요.

 이 유저는 66개의 보석을 모두 소모한다면 
 10레벨 원정대 광휘 1개 (기존 8겁작 27개)
 9레벨 원정대 광휘 1개 (기존 8겁작 9개)
 8레벨 원정대 광휘 9개 (기존 8겁작 27개)
 + 잉여 8레벨 겁작 3개 남음

 이렇게 제작이 가능합니다. 10레벨 광휘 대신에 9레벨만 만든다고 치면
 9레벨 원정대 광휘 5개 (기존 8겁작 45개)
 8레벨 원정대 광휘 6개 (기존 8겁작 18개)
 + 잉여 8레벨 겁작 3개 남음

 이렇게도 구성이 가능합니다. 

 무슨말이냐면 사실 6캐릭에 8겁작 11개씩 총 66개를 쓰는 헤비유저가 저는 진짜 드물다 생각하긴 하거든요
 솔직히 누가 1680 배럭에 다 8겁작 11개 끼고다닙니까.. 
 여튼 있다고 쳐도, 이 보석 쌀먹없이 다 합성해도 9광휘 10광휘 원대귀속 둘둘은 비현실적이라는 겁니다.

 잘 해봤자 8광휘 원대귀속 둘둘 + @ 수준으로 주력기에 9광휘 내지 10강휘 몇개 정도만 넣는게 한계입니다.

 그 이상으로 원대 9광휘, 10광휘 둘둘을 하려면 많은 골드를 소모해서 8겁작을 더 사서 합성해야해요.
 

 이렇게 하는 경우에 원대화했다고 베히모스, 노기르에서 9광휘 10광휘 둘둘이 커트라인이 되는 일은 없습니다.
 

 물론 기존 커트라인 6겁작둘둘, 7겁작 둘둘에 비해서는 올라갈 수는 있습니다.
 그런데 그게 문제가 되는지도 살펴보겠습니다.


2번. 보석 감가?

 원대화 과정에서 3:1 비율없이 1:1로 쓰면 진짜 개나소나 보석 55개를 다 던지기 때문에 감가 심할겁니다.

 하지만 3:1 비율로 합성하는 순간 어느정도 쌀먹하기 위해서 던지는 보석의 수가 1:1 에 비해서는 적고
 오히려 원정대 스펙업을 위한 구매 수요도 발생하기 때문에 어느정도의 감가 방어는 가능합니다.

 감가를 피할 수는 없습니다.

 그런데 보석이 비싸서 문제인데 감가없이 보석가격이 방어되고, 더오르길 원하는거는
 이미 보석맞춘 사람의 욕심 아닙니까? 
 보석 비싸서 세팅이 문제가 되는 시점에서 보석 감가를 절대반대하는건 쌀값수호단하고 다를바없습니다.

 감가는 발생해야 한다고 생각하고 보석은 싸져야 합니다.
 근데 그 과정에서 어느정도의 가치보존은 필요합니다.

 보석이 졸라싸지는게 아니라 적당한 수준으로 싸져야합니다.
 그러면 플레이어 입장에서 지금보다 합리적인 가격으로 주간클골로 보석을 구매해서 합성하면서
 차근차근 원정대 귀속 보석을 9광휘 하나씩 맞추고, 주력 10광휘 하나 맞추는 재미를 느낄 수 있으며

 예의 보석컷이 아니라 진짜 스펙업을 위해서 '주력기' 위주로 보석 업그레이드를 해나가는 재미를 느낍니다.
 그 과정을 본캐 주력기1 개 뿐만 아니라 부캐들도 주력기 1개씩 강화되니까 재미가 있을 것 이고요.
 7번쨰, 8번째 캐릭 육성에도 부담이 줄어드는건 덤 입니다.


 보석 감가 발생 시 뉴비에게도 이롭습니다.
 뉴비도 과도한 200만지르면~ 현질~ 이런거 없이 보석가격 자체가 싸졌기 때문에
 8겁작을 11개 구매하는데 있어 드는 비용과 시간이 현재에 비해서 단축됩니다.

 그리고 핵심은 뉴비는 아직 1680 배럭이 6개 있는 사람이 아니기 때문에
 원정대 귀속 광휘 8레벨 11개 (=8겁작 누적33개) 를 바로 할 이유가 없습니다.

 뉴비는 캐릭귀속 8광휘 11개 (=8겁작 누적 11개) 부터 만들면서 본인 본캐부터 궤도를 올린 후에
 천천히 부캐를 올리면 됩니다. 1640 부캐를 올리는 과정에서도 8겁작 1개면 7레벨 원대광휘 1개를
 만들어 낼 수 있으니 조금 더 경제적으로 부캐들 보석 세팅으로 배럭 굴리기가 가능해집니다.


  결국 문제점을 다시 살펴보면

 1) 커트라인이 오른다? -> 요구되는 보석량이 상당하기 때문에 무지성 9광휘, 10광휘 둘둘은 힘들다
 2) 뉴비가 힘들다? -> 보석감가가 발생해서 뉴비진입이 쉬워지고, 뉴비가 11개 맞추는 비용과 시간 단축된다.
 그리고 좆뉴비가 뭔 겜 시작하자마자 1680 6개를 굴리고 8겁작을 33개나 맞추냐? 
 뉴비면 뉴비답게 본캐부터 보석 주력8겁 보조7겁 이런식으로 맞추다가 천천히 올리면 되는데
 적어도 지금보다는 드는 비용 절감되어서 나생문 해결된다.
 3) 보석감가? -> 공급을 줄이지 않는 이상 보석 감가는 당연한 수순이며, 오히려 이 패치로 기존 고인물이
 보석을 먹는대로 싹 파는게 아니라 오히려 소모, 구매하면서 추가 수요가 발생해서 감가 방어도 적당히는 된다.


이렇게 생각합니다.

모든 핵심은 보석 3개 합성해서 원대 귀속화 하는겁니다.
글에 몇번을 썼는데 이런글쓰면 댓글 다들 1:1 비율로 원대화 한다고 이해하셔서 다시한번 강조합니다.




선택지도 많아집니다.

본캐몰빵형, 부캐 1640 둘둘인 사람은
오히려 본캐에 10레벨 캐릭귀속 광휘, 9레벨 캐릭귀속 광휘를 많이 쓰는 대신에
부캐는 원정대귀속 7레벨 광휘를 박아넣으면서 더 경제적으로 본캐스펙업이 가능할겁니다.

본캐와 부캐 비슷하게 17+ 키우는 사람은
전체적으로 주력기 9레벨 광휘 한두개, 나머지 8레벨 광휘 원대귀속으로 도배할 수도 있고요

그럼에도 최소투자나이스단을 유지할 사람은
8겁작 11개로 지금처럼 굴리셔도 되고, 그냥 2세트만 더 사서 원대귀속 8광휘 11개로 쓸 수도 있습니다.

캐릭터 2~3개만 키우는 분들은 원대귀속화하는게 아깝다 싶으면
그냥 캐릭귀속광휘 현 시스템대로 사용하실 수도 있고요.



자기 경제상황과 스펙에 맞춰서 효율적으로 사용 가능하다고 생각해서 건의해봅니다.