본다해도 뭐 막바지가서 남은 인원 별로 없을 때 경우들 정도였고

그것조차 보통 에스더 막딜정도로 해결 가능한 피통들이라

제에발! 하면서 한두명이 남아서 에스더로 잡는 경우도 많았음


심지어 지금 수준과 비교하면 진짜 낮아도 한참 낮은 레이드 숙련도들로도 트라이~클경 숙련도에서 전부 살아도 지금처럼 광폭보는 경우는 솔직히 잘 없긴했음

굳이 생각하자면 하브 6관에서 쉴드 카운터 실패, 레이저 빗맞춤으로 쉴드 못까서 터진다던지(근데 이건 사실상 기믹이니..)

발탄 유령에서 라던지 하드 비아키스 1관정도..?

그것들조차 전부 살아있는데 암만 클경이하 팟이라도 광폭 본 기억은 잘 없는 듯

하브 1-6도 진짜 러닝타임 토 나오긴 했고 당시 현역 때 하면서

정말 뭐 이딴 레이드가 다 있나 싶긴하고


유격 도배질해서 노잼인 시즌2보다 시즌3 방식이 더 낫긴한데

문제는 시즌3는 짤패들이 너무 더러운게 많고 시간 질질 끌고 유저가 대응할 수 없는 패턴들이 너무 많다는거??

손가락 쪽쪽 빠는거말곤 아무것도 할 수 없는 짤패들이 너무 많아서 기분 드르븜


거기다 2막도 고작 1-2관 주제에 클탐은 너무 길어서 피곤하고 힘들었고 로아온에서 알려준 자료에선 무공 딴 인원이 극악이었을정도였고

당장 3막 모르둠도 거진 3관만 20분정도 러닝타임일정도로 긴 레이드인거 생각하면 뭐..