🔧 핵심 아이디어 요약

📍 1. 웨이브 생존형 전투 (맵 이동 없이 한 자리 전투)

  • 몹이 몰려오고 점점 강해짐

  • 2분 생존 시 클리어, 4분 이상 생존하면 추가 보상

  • 죽으면 그 자리에서 종료 (소탕 느낌 + 전략 압박)

📍 2. 포인트 시스템 도입

  • 몹 처치 시 포인트 획득 → 전투 중 전략적 소비

  • 예시:

    • 대포 설치, 방어벽, 드론 지원

    • NPC 지원 등장 (니아, 샤샤 등 세계관 캐릭)

    • 로봇 탑승형 무기 소환

📍 3. 맵 간 이동 + 전략 변화

  • 특정 웨이브마다 옆 구역으로 전선 이동

  • 고정형 포탑은 무력해지고 → 이동형 로봇, 추적형 드론 등으로 전략 전환

  • 매판 다른 전략 요구 → 반복 방지

📍 4. 특수 임무 조건 추가

  • 건물 방어, 보스 처치, NPC 호위

  • 임무 성공 시 보상 보너스 or 특별 상자

  • 매주 랜덤 미션 부여로 다양성 유지

📍 5. 과거 보스 재등장

  • 발탄, 쿠크세이튼, 스토리 보스 등 중간 웨이브 필런 출현

  • 단순 사냥이 아닌 위기 관리 콘텐츠로 전환


“카오스 던전 = 반복 숙제”
이 공식에서 벗어나야 한다고 생각합니다.
같은 몹을 같은 구조에서 수십 번 잡는 대신,
**“살아남고, 선택하고, 함께 싸우는 콘텐츠”**로 바꿀 때가 아닐까요?

많은 분들이 공감해 주시고,
개발진도 언젠가는 방향을 바꿔주길 바랍니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다! 😊


요즘 참 좋아졌네요 에이아이 로 대충 생각 적어서 정리 해달라고 하니깐

딸깍으로 잡담 게이판에 올려봄니다 걍 심심해서