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2025-05-12 16:10
조회: 713
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ㅈㅁ) 유두꺼비의 의도와 연장 가능성![]() 난 이게 겜사 의도가 맞는지는 모르겠지만....맞다면 상당히 치사하다고보는데 (맨밑 한줄요약있음) 포피셜에도 정리되어있지만 유각 풀리는 속도가 어이가 없음.. 이전엔 피방 등 이벤트로 두세달에 한 개...이러던게 3막, 강습, 두꺼비 연속으로 나오면서 한두달 만에 기하급수적으로 풀어버림 (강습까지는 그러려니 했는데, 골두꺼비는 타이밍이...) 그럼 갑자기 이 타이밍에 왜? 대량으로 풀었을까?? 지난 라방내용이랑 엮어서 생각해보면... 본인들이 시즌3판 벌려놓고 보니 레이드 보스, 필드 보스, 가디언 체력 등 (난이도,피로도) 조정에 답이 없음..... 이전에는 레벨대별로 어느정도 [강함]에 대한 상한선 하향선이 어느정도 뚜렸했음. 근데 시즌3와서 악세.팔찌등은 시간지나면서 일정수준 평준화가 이뤄졌는데, 이놈의 준내 비싼 유각때문에 같은 레벨에서도 딜 편차가 ㅈㄴ많이남... 그래서 필보도 레이드도 데구리도 체력 댖지로 출시함... 로아 레이드 특성상 초반에는 딜각 못깎는 님 손 문제임. 딱렙도 깨는데 뭐가 문제임? 등등 으로 대충 덮고 넘어갈 수 있었음.. 하지만 시간이 지나고 다들 빨간약 먹고 피로도에 따른 불만은 계속 늘어남. 무엇보다 스마게 본인들도 어느정도 수준에 맞춰 조정해야할지 감 이 안옴... 이런 상황에서 카제로스는 난이도를 더 세부적으로 조정해서 출시해야함 그럼 어떻게 해야할까? 가장 쉬운 방법인 다수의 상위 유저들이 유각을 읽게해서 평준화를 시키면 되는거임... 스마게는 이 방안을 택했고 그래서 유두꺼비가 나옴.. 생각엔 본인들은 나름 내부문제도 해결하고 유저도 달랠(안 읽은 사람이 많으니 유두꺼비 출시하면 반응이 좋을꺼라 생각) 좋은 수라고 생각했을꺼같음.. 이에 스마게 내부적으론 유각 시세 자체는 관심없고 어느정도 상위권 유저 대상으로 유각 읽은 비율이 더 메인일듯함, 이게 유두꺼비 종료시점까지 본인들이 목표로한 비율까지 못 올라오면 추가 연장하지 않을까 싶음. 1줄 요약) 유저 위하는척 유각 푸는게 존내 치사하다
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