|
2025-05-14 16:20
조회: 369
추천: 0
저장용성장을 완화하는 방법
1. 캐릭터 귀속골드 원정대 공유가 아니고, 캐릭터만 사용가능 - 신규나 복귀 모험가에게 보상을 확대하기 위해 + 모챌익 이 외에 , 경제 활성화를 위한 이벤트 -> 골두꺼비 이벤트, 유각을 시장에 공급 함으로써, 시장에 활력을 도입하기 위함 4주간(1720레벨 이상의 원정대는 최대 6개, 모든 유각 주머니를 빠짐없이 구매하면 최대 24번, 귀속 유물주머니+상품 구매하는 분들은, 유각선택상자 드림) 여러부분 모색하고, 구조적인 부분 건드리면서 , 경제 꼭잡겠습니다 ,시장에 자극 주면서 2. 보석 이야기 자기 라방 언급 때문에 보석시세에도 큰변화가 발생했다, 보석의 미래가 불확실해서 시장에 영향을 미친것 같다 우선, 보석은 로스트아크에서 가장 중요한 가치를지닌, 여러분들의 자산, 점진적으로 변화가 이루어지는 방향 원정대화가 아닌 방향으로, 기존가치 지키면서 OO단처럼 유지 될 순있지만, 계속 하지 않도록, 보석조율 시스템 도입 .기존 보석을 새로운 보석으로 변환, 프레셋과, 자유로운 변환, 대신에 다시 거래가능 하려면, 비용과 쿨타임이 존재, 기존 플레이유지하거나 바꾸면 편의를 추가함, 10겁 10작 금액차이가 줄어들 수 있기 때문에, 보석 보상하겠다 10겁 1개당 8렙 1개, 보석시스템의 변환은 여러분의 자산가치가 변하는 중요한 내용이고, 라방에서 이야기 하기엔 다 부족한 감이있어서, 공지로 알려드림 3. 피로도 문제 게임을 오래 서비스하다보면, 피로도 누적+ 개발팀이 관리를 안하면 피로도가 증가 함 앤드 컨텐츠 빠르게 내서, 보통 레이드의 죽음이 피로도 증가하는 원인이 되었다 피로도를 해소 시키려면 난이도를 낮출 수 있지만, 그것보단 이부분 저부분 생각해봤는데 , 레이드당 1회 부활기능 추가 하겠다, 카제로스 서막~ 3막까지 우선 적용, 그럼 난이도도 떨어지고 , 피로도도 줄어들 것 같다 카제로스 종막은, 더퍼스트는 부활없고 노말,하드는 부활 추가하겠다, 피로도 조정하겠다 4. 앤드컨텐츠 난이도 3막까지 난이도가 있는 레이드가 추가되면서, 사용자마다 체감이 다르다, 난이도 책정이 어렵다, 기존에 틀인 노말,하드에만 귀속되서 생각한것같다, 난이도 세분화하겠다, 노말은 스트레스 없이, 하드는 지금 하드난이도, 더퍼스트 같은 도전적인 난이도도 계속 준비, 싱글레이드도 계속해서 추가, 초보:싱글,노말:적당히쉬움,하드:난이도좀있는,더퍼스트:도전적인난이도로 내겠다, 카제로스 모든유저들의 축제로 만들겠다, 어떻게 축제로 할건지 아이디어도 있다 5. 성장에대한 이야기 로스트아크 성장 재미없다, 반복적이고 높아져가는비용, 성장체감이없음, 종막 계승없습니다, 몇주만 핵심 재료 모으면 끝나버리는 파밍, 이번 종막에는 매주 득템의 재미 + 합리적이고 재미있는 성장, 골드로만 해결할수없는 재미있는 성장 방식 추가, 성장에대한 피로도와 비용완화, 6. 스펙컷 관점에서 생각 성장에 대한 요구치가 높아진 이유는, 높은 레이드 난이도 1~3막 난이도 완화(노말난이도 기준으로), 몬스터 체력 너프로 레이드 피로도 낮추겠다, 3막에 걸어서 이동하는부분이나, 금은패턴 횟수 7. 선발대 여러분들에 의한 보상이 부족하다 사용한 골드대비 리턴 값이 적다, 종막에는 이부분 보완하고, 선발대에 걸맞는 명예나, 보상 추가하겠다 8. 불필요한 부분 제거 트라이포드, 영웅각인서 제거 , 파밍요소도 아니고, 신캐의 걸림돌, 1600~1620구간 완화 여름 까지 기다리시게 하는건 아니고, 카제로스 레이드 부활, 난이도 조정, 시간끄는 불쾌한패턴 완화, 1600구간 재련 완화 9. 무엇이 문제일까? 너무 빠른 탬포의 앤드컨텐츠 출시가 학습 피로도가 늘어났다, 성장이나 파밍요소가 너무 많아서 맞춰야 할 부분이 너무 많다, 가장 이상적인 레이드 출시 주기 1년에 2개 앤드급 레이드와 + 컴포트한 레이드 1개 섞어서(총3개), 앤드 레이드 개발비용은, 미들컨텐츠로 좀 투자를해서 황금비율을 찾아보겠다. 10. 수평컨텐츠에 대한 생각 미들 유저들이 즐기는 컨텐츠로도 되고, 수직으로 돌아가면서 딱딱해진부분을 부드럽게 만들어주는 윤활류 라고 생각한다, 여러가지 재밌는 수평컨텐츠 추가해서 게임이 딱딱해지지 않게 조절하겠다, 수평컨텐츠 준비하는 부분 알데바란 바다가 카제로스 이후 추가되면 새롭게 추가되는게 많다, 근데 우선 지금은 카제로스 먼저 신경 써 줘라 카제로스 재밌는이야기 많다, 스토리적 방향성과 모험가들의 위치에 큰변화가 발생 한다, 우리게임이 왜 mmorpg인지 다시 고민해서 여러분들에게 큰 즐거움 선사하겠다 11. 미터기 이야기 앞에 피로도나, 다른 것들이 설명이 어느정도 되었을꺼라고 생각 하는데요ㅎㅎ, 게임 내 피로도가 쌓이면서 게임내 환경이 민감해진 것 같다, 딜미터기 나오면 저희게임 딱딱한데 더욱 경직 될 가능성이 크고 더 고일 위험이 있어서, 이 부분 없어도 잘 굴러갈 수 있게 다듬겠다 12. 밸런스 문제 일부 구조 개선이 포함 된 밸런스 패치 현재 대기 중에있고 머지않은 시점에 나갈 것 이다, 서포터 개선 특히 아크패시브 개선 약속을 드렸는데, 여홀나 발매시점으로 서포터 개선하겠다, 이를기점으로 서포터 역할이나 능력에도 많은 변화가 생길 것 같다 13. 강습레이드 이번주 포함해서 3주남았는데 ,피로도 완화는 중요한 숙제이기도하고, 5월에 피로도 완화가 진행된다고 하더라도, 피로도 솔루션 모두 완료 되는건 여름 업데이트이기도 한만큼, 강습레이드 4주 연장하겠다, 하드 영웅상자 제거 하겠습니다 14. 가디언루 카드 이야기 특정 고급 카드 이야기, 인게임 공급처 늘리겠다, 전설카드 등급에서도 지난시즌 카드 구하기 어려운 문제가 있다, 지난 시즌 카드먹겠다고 위에 카드팩 선택하는건 부담되고, 전선팩 쓰기 아까우니, 저희가 떠상 추가해서 개선하겠다 15. 병탁팀장님 이야기 병탁 팀장님 더 이상 경제나, 성장쪽 담당안한다, 해외담당으로 빠진지 오래되었다, 그래서 경제나 성장은 차라리 저에게 말씀 주시면 좋을 것 같습니다 16. 시즌3 이야기 시즌2에서 3티어 기반 성장요소들이 임계치에 도달하면서 새로운시즌 준비하게 되었고, 시즌3 5가지 목표 1. 새로운 성장기반 2. 카제로스 레이드 필두로 앤드컨텐츠 확장 3. 초각성 4. 솔로잉 5. 경직된 세팅구조 개선 수직을 빠르게 쌓아올린 부분은 아쉽다, 성장부담 피로도문제가 쌓이고 낭만이 퇴색되었다, 경제도 문제가 되었다 새로운 성장요소를 한번에 풀면서, 오랫동안 써먹어야된다는 생각에 공급을 줄여 과도한 부담을 드렸고 ,게임 안에서 자본주의를 경험하게 만들어드렸다, 이 때문에 지금 상황까지 온게 아닌가... 17. 엘라엘라 엘라엘라 문제도 있죠, 그 당시 자칫하면 엘라엘라가 가성비가 될 가능성이 보여서, 이 부분을 저희가 과하게 측정된것 같습니다, 언젠가 기회가 되면 시즌3시작하면서 문제가 된 부분 여러분께 사과드리고 싶었는데, 이자리를 빌어 사과를 드립니다. 18. 마치며 여러분에게 부담을 드려 죄송하다, 로스트아크 사랑 해 주는 여러분들을 위해, 오프라인 콜라보나, 굿즈 등 많은 걸 준비하고 있다 19. 핫딜샵 죄송한 마음을 담아 핫딜샵 준비 했다, 상품소개, 비싸다는 의견이 있긴한데, 최근 경제상황 맞물려서 그렇게 느끼 실 수 있다, 근데 로크기준으로 계산 해 보시면 싸게 느끼 실 수 있을 것 같다, 저희는 게임에 대해 생각도 많이하고 있고, 노력하고있다, 충분히 설계된 경제와 재밌는 성장등 유저분에게 좋은 경험드리도록 약속 드리겠다 20. 5월 5월에도 방송을 켤 예정인데요, 아 참고로 5월은 내일입니다 ㅎㅎ, 5월방송에서는 저희 내부에서 어떤아이디어, 새로운 컨텐츠 소개... 네 그럼 5월에 다시 뵙는걸로하고, 오늘 방송은 여기서 마치겠습니다 챗지피티한테 입력할 내용 대충 정리 해봄 (들으면서 정리한거라 누락된 부분이 다소 있음) |
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[고벤] 절제의 왕, 절정이 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.





