로아 유저친화적이라서 뜬 게임이잖아. 이렇게 스펙업비용 비쌀 필요없잖아. 이제라도 선발대 관련 보상 어느정도 하고 라이트하게 가자 진짜 망한게임은 이렇게 사람들 징징거리지도 않음. 아직 안늦었다. 시즌제 게임으로 방향확실하게 잡고 가자.
좋아하던게임이 망하는걸 본게 이번이 두번째인데 그래도 계속 라이브키고 하는거 보면 가능성 보인다 헛다리 짚을수 있지만 그래도 보상설계 bm설계 잘해서 유저들 스펙업 스트레스 안받게 하고 던전난이도 세분화해서 잘해나가면 된다고 본다.
하드이상 난이도에서 제한적으로 미터기로그 도입하는거도 검토좀 해보자 로아유저들 안각박하다. 로아하는애들 진짜 개븅쉰같이 착한사람들 많아 아직도. 3년이 넘게 숙코에 시달린다. 스펙격차 심해져서 결국 선택한 피돼지 레이드에서는 더더욱 힘들다. 체력이 잘밀리눈건지 한참뒤에 알게되는데 사이버 유격줄이고 피돼지 할거면 미터기는 필요하다.
선발대 갈아서 분배하는게임 맞다 지금까지는. 이제는 달라져야한다. 처음에 스펙업 빡세게 내고 나중에 완화하는 방식으로 가면 결국 먼저가는놈만 손해다 이 방식이 문제인거다. 처음부터 쉽게 가던가 아니면 완화시점을 미리 알려주던가 해서 달릴사람과 완화 먹고 갈사람의 차이를 둬야한다. 그게 아니면 전체적으로 스펙업에 드는 비용을 낮추는것도 좋다.

재학이형 지금부터 진짜 제대로 다시 해보자. 선장이 방향을 정확하게 잡고 비전을 제시해야 사람들이 방주에 타지 않겠나. 믿을게 형 5월라방 망해도 카제까지 갈거야 보여줘 재학이형