천천히 읽어보세요
정말 저는 이번 운영진, 기획팀이, 디렉터가 가증스럽습니다


솔직히 말해서 표면적인 세팅 자율화를 위한 새로운 보석시스템?
광휘 보석 시스템은 애초에 세팅의 자율이 목적이 아니에요

그랬으면 겁작 변환 자유롭게 하고 귀속까지만 했겠지
귀속시 공증은 여기에 전혀 불필요한 시스템입니다

세팅의 자율(겁<->작 & 스킬변경)은 가능하고,
보석을 옮겨도 변환을 하는순간 귀속이 되니까,
걱정하는 보석 11개로 6캐릭 다쓰는 그런게 안되겠죠
보품단? 그건 타계정과 거래시 지금처럼 1주일 귀속 잠시 걸기만해도
훨-씬 번거로워지고 많이 줄어들겁니다


그럼 보석의 가치도 안떨어지고
그렇게 하면서도 나이스단, 변신캐릭은 또 원래 하던대로 할수있고,
그게 진정한 선택과 자율입니다

와 그럼 귀속시 공증만 없애면 모두가 만족하는 보석의 자율화 가능해지고,
그로인한 보석가치의 하락, 보석의 겁작 갯수에 따른 불합리함이 단번에 해결되네요!


근데.. 이걸 스마게, 전재학이 모를까요? ㅋㅋ
그 사람들이 바보로 보이십니까? 저걸 생각을 못해서 안한게 아녜요
거기에서 일하고있는 운영진, 팀장, 디렉터 모두 해당업계에서
어느정도 경험도 많고 배운것도 많은 사람들이에요
그리고 그만큼 많이 생각하고,
애초에 그 생각하고 기획하는게 직업인 사람들입니다


그런데 그런사람들이 1640 주차현상과, 보호자, 그리고 그로인한
골드값의 떡락, 유두꺼비사태 이번 보석과 나이스단, 변신캐릭의 효율단절
운영진이 이걸 다 몰랐을것같아요? ㅋㅋㅋㅋ


단적인 예로,
보석이 붙은 귀속시 공증+ 이게 뜻하는건
처음에 말씀드렸듯이 애초에 처음부터 세팅 자율화를 위한 시스템이 아니기때문이에요

그건 표면적인 이번 패치를 위한 이유일뿐(실제로 자율도 안됨 팔찌랑 각인서는 그대로인데 ㅋㅋ)
순도 100% 나이스단, 변신캐릭의 보석 옮기기를 막는겁니다
정확히는 보석의 귀속화 가 패치의 궁극적인 목적이죠


그럼 그렇게 해서 얻는 이득, 결과는 뭔가요?
적어도 앞으로 로아를 하는 사람들(신규유저, 그냥 할사람들)은
다캐릭 = 그만큼의 보석 = 보석&그보석을 얻는 큐브 패키지 = ?

예 돈번다고요



에? 돈벌기위해서 굳이 그런방법을요? 다른방법도 많은데 왜요? ㅋㅋ;
그럼 왜 그걸 하필 이제와서 할까요? 방송으로는 세팅의 자율화 라는데?

세팅의 자율화는 이번 시즌 돈벌기위한 패치들의 표면적인 이유, 즉 명분입니다

잠깐 설명드리기전에 배경부터 말씀드릴게요
그래야 이해가 편하실거에요

보석관련해서는 사실 옛날부터 시스템은 그대로였습니다
시즌2까지만 해도 나이스단? 정말 극소수만 하는 특이 유형이였어요 왜냐?
그렇게까지 안해도 적당한 스펙에 적당한 레이드였기때문에


시즌3는 그렇게 하기 싫거든요,
스마게가 돈을 벌기 위해선 당연히 유저의 현질이 필요합니다
그러기 위해선?
유저들이 스펙업을 적어도 엔드,신규 컨텐츠에선 적당히 끝낼게 아니라 스펙업을 더 많이 해야겠죠
모든 유저의 스펙 다들 끌어올리기위한 방법이 뭐가있을까요?

단순해요 높은 스펙으로 보스를 잡게하면 됩니다
높은 스펙으로 보스를 잡게하려면? 보스 피통을 늘리면 되는거죠
기믹 = 실력이고
DPS = 스펙이니까요

좋아요 이제 그럼 스펙을 올리게할, 현질하게할 이유와 계기는 만들었습니다
그런데 이제 비싼 현질을 강요하게 하면 유저들은 주저하게 되겠죠?
그렇기 때문에 현질을 유도해야하고,
그럴려면 현질의 효율성이 올라가야합니다

패키지 100만원 들여서 100만골드치 얻는것보단
지금처럼 100만원이면 500만골드의 가치를 측정하고싶거든요
그래야 유저들이 현질하는데에 주저함이 줄어들거든요

유저들의 현질을 유도함에따라
현질이 많이 필요하다? = 효율을 찾기 시작합니다
그럼 자연스레 나이스단, 변신캐릭, 보품단, 버스,보호자 등등
많은 매출에 영향이 가는 성향의 사람들이 생겨납니다

많은 배럭양산? 버스? 보호자? 오히려 골드 가격을 낮춰주기때문에 운영진은 환영합니다
너무나도 비쌌던 골드가격을 골드 생산량을 급격히 늘리면서 저렴하게 낮추고,
이로인한 골드가치의 하락, 그로인한 비싸진 물품들(돌파석, 융화재료, 파괴석,유각)은
겸사겸사 운영진이 직접 패키지로 팔아서 회사에 이익이 됩니다

그리고 유저들은 와 혜자패키지! 안사면 손해!
3개사면 아드 유각이라고? 이건 공짜네 ㅋㅋ

예 15만원짜리 공짜입니다



자 여기서 이제 다시 돌아와서 그럼

왜? 시즌3를 시작하면서 바로 바꾸지않고
왜??? 지금와서 이제서야 갑자기 광휘보석이 나왔을까? 그것도 공증을 붙인채로?

나이스단과 변신캐릭들 보석 옮겨쓰기?
장기적으로 이건 회사입장에서 하등 도움 안됩니다
아니? 오히려 회사 이익에 방해되는 행위들이죠

하지만
위에 말씀드렸듯이

배럭과 나이스단, 변신캐릭 양산 등등은
분명 골드생산에 영향을 주고
그로인해 골드값의 하락 -> 현질의 효율성 극대화

생각을 해보세요 효율을 찾아서 배럭을 늘리고 골드를 캐는데에
보석을 다 맞춰줘야하는 배럭을 그렇게 쉽게 만들겠습니까...?
해봣자 이벤트보석 쓰는 익스프레스 캐릭 하나겠죠

과연 나이스단, 변신캐릭같은 효율적인 배럭이 없어지면
여러분이 그렇게 배럭을 만들고 서버에서 골드를 생산해줬을것같아요?
여러분들은 그저 스마게가 원하는 골드 작업장인겁니다

그렇기 때문에 이들이 스마게는 필요로 했습니다
아니 했었습니다
골드값이 떨어질때까지. 이젠 아니에요
골드값이 원하는지점까지, 설계한곳까지 도달했기때문에
배럭양산이 더이상은 필요없습니다

그럼 이제 보석을 귀속시킬 차례에요
회사의 이익에 방해되는 배럭을 쳐내야하거든요
그런데 이걸 마구잡이로 그냥 보석을 '캐릭'귀속시킬순 없습니다
보석도 유저, 회사의 자산이고 팔아야하는 BM물품이니까요
거래가 '가능은 해야하는' 물품이니까요

그렇기 때문에 명분이 필요했습니다 보석을 귀속화 시키고 돌려쓰지 못하게할 그런 명분
그게 이번 보석 패치에요.




세팅의 자율화? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 어이가 없어요

보석?
진작에 보석은 겁작 변환 자유로운 광휘보석, 공증은 안붙이고 낼수 있었으며,

팔찌?
우리가 팔찌 자유롭지못한 이유가 뭐죠?
결국 특성(치명, 특화, 신속)때문 아닙니까?
수치는 처음 뽑고 귀속되었을때의 수치 그대로,
특성만 자유롭게 변환 하게 만들면 세팅의 자유화? 할수있습니다

각인서?
유각이 처음 나올때부터 각인서 포인트화를 했어도 자율화가 됩니다.

애초에 각인서가 원정대인만큼 이건 카드같은 스펙업 수단인겁니다.
캐릭별로 바뀌는게 아니라 내가 원할때, 보스에따라,
타대로 갈지 사멸로 갈지, 안상을 써도될지, 서폿은 폭전을 들지, 위기모면을 쓸지

'내'가 아니라 '보스'에 따라 언제든 바꿔야하는게 원정대 자원, 스펙인거에요

어떤캐릭은 세구빛쓰고 어떤캐릭은 암구빛써야합니까? 미1친거에요?
당연히 자율화가 되어야해요

돌?
그 포인트화된 각인쪽에 똑같이 포인트화로 바꿔도 됩니다.

단 1분만 생각해도 세팅의 자율화는 누구나 어떤 방식으로든
심지어 저보다 머리 좋고 잘 배운사람은 훨-씬 더 좋은 방식으로 세팅의 자율화 할 수 있겠죠


다시 말씀드립니다
운영진은 바보가 아닙니다
못하는게 아니라, 안하는거에요

돈벌려고