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2025-05-17 08:06
조회: 274
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메인보상의 가치를 의도적으로 떨궜다는게 말이 안된다니까유입과 단기적인 매출만을 노리다 보니 지금 같은 상황이 된 거지
시간은 없고 과금만 하는 유저들을 노린다?
결국 과금 유저든 무과금 유저든, 사람이 많아야 경쟁심이나 과시욕이 생기고 그게 소비 심리를 자극하는 요소로 작용하는데 게임의 핵심 동기부여를 스스로 무너뜨려서 유저들을 묶어두지 못하면 장기적인 관점에서 얻는 게 뭐가 있음..
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