장문입니다

서론
처음에는 화났음 3캐릭 버서커 나이스단인데요 (본캐 1680 배럭 1660 2개) 나이스단 저격패치느낌이 많이나고 그 상태에서 광기 딜너프까지 받아서 정말 접을까 고민했음

근대 버서커하다보니 괜찮길래 광휘보석도 좋은 쪽으로 생각해보기로 했어요.

주 내용
1. 정말 나이스단 저격패치일까?

재 생각은 아니에요.. 보석값이 올라가면서 원해서 선택한게 아니라 필요에 의해서 나이스단을 하는 사람 지표가 크게 올라서 한 것.

이 말은 게임을 즐기는데 나이스단을 하는게 게임에 악역향을 끼치니 나이스단을 하지않아도 되게끔 해주겠다 였음.

2교대단을 선택해서 게임을 할 수 있도록 배려한 패치라는 소리에요.



2. 광휘보석과 일반보석 인식차이 때문에 취업 안된다.

이것도 조금 생각해봐야해요. 재 본캐 1680입니다. 작열 2개만 7랩이고 나머지 8렙이에요. 본캐는 광휘로 올려서 쓰고 2교대로 일반보석은 배럭들이 사용해요.

60 배럭들은 에기르를 가는데 8렙 겁작둘둘 vs 주력기 7렙 6렙 광휘보석 둘둘 둘중 어느쪽을 받나요?

대부분 배럭들은 본캐보다 레벨이 낮아요. 나이스단이라고 다를까요? 아마 일부 유저분들 빼고는 비슷하실 거에요. 결국 더 높은 보석을 가진 나이스단은 유지 될거에요.



3. 보석 감가 문제에 대한 게임사에 노력

최근에 문제였던 보석감가로 피해보는 유저들을 위해 진행되는 패치에요. 현재 보석은 수요가 감소한 것도 있지만 유저수가 감소와 나이스단 증가 등 복합적인 이유가 있어요.

하지만 게임사에서 어떤 수단을 동원해 보석의 값어치를 고정하면 올라오는 유저들은 부담을 느끼고 선발대 유저들도 세팅을 할때 부담을 느끼는 구조에요. 그렇다고 보석을 퍼주면 그건 그거대로 손해를 보는 유저들이 크게 증가하고요.

그래서 광휘보석 2교대를 권장하는 패치를 한것 같아요. 선발대 유저분들은 10겁작 둘둘이나 주력기 10겁작 등이 되어 있을거에요.

본캐는 10광휘를 더 높은 딜량을 뽑게해주고 배럭들도 10겁작을 사용할 수 있도록하여 최소 33개, 여분 포함 44개의 보석을 모으면 되도록 조절한거에요.

이렇게하면 따라오는 유저들은 보석에 대한 부담이 줄어들고 선발대분들은 더 강한딜에 배럭들을 얻게 되는거에요. 감가에 대한 해결이 아니라 선발대와 후발대를 모두 배려한 패치기도 해요.



4. 왜 처음부터 하지 않았는가.

이거는 스마게의 실수가 맞을겁니다. 그렇다고 진행하지 않으면 안된다고 판단하여 칼을 뽑아든거죠. 이에 대한 유저분들의 분노는 정당하다고 봅니다. 이에 대해서는 좋게 생각하기 어려울 수 있다고 생각해요.

하지만 그렇다고 하지않으면 안되기에 한 것은 칭찬받아 마땅합니다. 전제학 디렉터가 충분히 욕을 먹더라도 더 나은 방향으로 로스트아크를 운영할 수 있는 디렉터라는 뜻이니까요.



5. 보석 보상은 적당한가.

겁작 차이가 크게 나면 최대 7겁 4작일거에요. 작열이 4개면 겁화 4개분의 손해는 감수됩니다.

이유는 겁화가 100골이고 작열이 50골이었다면 중간지점인 75골이 되기때문입니다. 물론 그 사이 감가가 들어갈 수 있지만 이는 어쩔 수 없는 부분입니다.

그러면 나머지 3개의 겁화보석에 감가에 대한 보상은 적당한가 인데.  이는 8렙 보석 7개를 보상으로 받기에 다소 낮을 수 있으나 이는 7겁 4작의 케이스만 그렇고 그 외에 클레스들은 충분한 보상을 받을 수 있는 패치라고 생각합니다.



결론

저는 한번더 스마게를 믿어볼까합니다. 적어도 광휘보석 패치는 최대한 유저들에게 피해가 가지않고 이득이 될 수 있도록 신경쓴 패치니까요.

추가로 차후에 유저들이 보석세팅이 어느정도 되고 보석이 충분히 감가되었다고 판단하면 스마게는 7일텀을 늘려서 2교대단을 막게 될 겁니다. 이는 보석의 감가를 한번 잡아주는 브레이크의 역활을 해줄겁니다.