이번 글은 위 영상에서 시작한 글입니다

길긴 하지만 정말 좋은 영상이니 안보셨다면 한번씩 ㄱㄱ



(장문 1편)
(장문 2편)
(장문 3편)
(장문 4편)


일단 시작부터 결론이자 대전제를 깔고 가자

"전재학을 비롯한 스마게의 윗대가리는 매출이 최우선이다"


"하루종일 돈처먹을 궁리만 하는,

앞과 뒤가 다른 커비새끼" 


이게 내가 내린 결론이다.



1.시즌3 도입부 고래선발대 돈먹기


자 이 돈처먹을 궁리만 하는 커비새끼는,

시즌2 말미가 되자 배고픔에 시달린다.





"자 저희가 20년 8월에 시즌2를 업데이트 했었고, 벌써 한 4년정도가 됐는데, 그렇다 보니까

컨텐츠나 시스템적으로도 낡은 요소들이 있기도 하고, 저희가 준비한 성장이나 파밍요소도

소진을 좀 많이 하게 되면서..."


2024 여름 로아온 1시간 30분대, 전재학이 말했던 말을 그대로 옮겼다.

말은 번지르르하게 어찌저찌 포장을 했지만,

요약하자면

니네 재련 카드 보석 다해서 돈을 더이상 안쓰네?




"돈 내놔"


그렇게 해서 시작된 시즌3,





악세서리,팔찌,카드,각인서 등등

시즌3가 오면서 추가된 bm요소들

카멘 더 퍼스트 선발대 캡틴잭이 말하는 스팩업 가격을 살펴보자






자 10겁작 보석과 각인서 "단 두종류"

최소 3200만원






카드 50~100
위의 보석과 각인서가 괴랄해서 작아보이는 수치지만

결코 적은 돈은 아니다




방어구 천만원

시즌2 수천만원 써왔던 팔찌 리셋처박고 

다시 몇천만원 돈써서 팔찌뽑아라

n천만원~1억 쓴 에스더무기

돈더안내면 못써
 



그렇게 이 사람이 아닌, 처먹기만 하는 커비는

선발대에게 한번 거하게 ​돈을 빨아먹는다



2.한번에 뚫어버린 스팩업 천장, 과연 실수가 맞나?



아주 오래전





아르고스에서 입장레벨 1370, 최대레벨 1575까지 뚫어놓은 때가 있었다.

이때,
이 사람새끼 아닌 커비련들은 한번 돈 맛을 봐버렸다.


분명 이 시절도 선발대들이라 불리는 고기완자 희생양들은 

돈 펑펑 써가면서 템랩을 극한까지 찍었겠지?


하지만 이때 금강선을 비롯한 스마게는

아 이거 저희 실수였어요 ㅎㅎ...ㅋㅋ...ㅈㅅ! 이러고




레이드를 마구마구 출시해서 여론을 잠재웠다


그러나.....





시즌3에 들어와서,

이 커비새끼들은 "또 다시" 스팩업 한계치를 극한까지 뚫어놓는다.




먹어도 먹어도 배가 고프다.

그때 먹었던 돈 맛이 너무 달거든.


그리고 여기서 전재학은 예전과는 다르게 한가지 악랄한 수를 더하게 된다.





보스를 피통돼지로 만든다면, 기믹도 딜로 커버되게, 딜부족 광폭을 계속 보게 만든다면,

돈을 더 빨 수 있지 않을까?


그렇게 해서 나오게 된





이새끼





예전 발비쿠는

뭐 군단장 레이드가 처음이였어서 어려웠다/ 더럽게 아프다/기믹수행이 힘들다

로 난이도를 조절했다면


나로크는

순수 체급 피돼지, 





시간 지나면 체온떨어지니 이것도 딜스팩과 직결되는 기믹이고,

일정 줄 수 마다 기믹 쉴드까는 것도 딜스팩에 달려있고


결국 첫주하드 나로크는,

잘하는 고정팟 8명이서도 빛암채끝 하루종일 써가며
주사위 온종일 굴려서 올6이 뜨면 깰 수 있는 그런 레이드가 되버렸다.


결론은 공팟에서 깨고싶으면 좋은 악세, 유물각인서에 돈 써가 되겠다.



자 이 나로크부터 시작된 기타 부가 문제들을 한번 보자.









사람이 없어요 진도속이는 애들이 많아요 미터기 로그 전투분석좀 내주세요 ㅠㅠ




ㅎㅎ... 아 미터기 로그 전투분석은 너무 각박딱딱경직해서

로스트아크에는 맞지 않을거 같아요 ㅠㅠ


이렇게 겉으로 말했지만 실상은?





그거 넣으면 너네 적은 스팩으로 돈 덜써서 레이드깰건데

그럼 우리 수입이 줄어드는데? 해주겠냐?


이런 이유일거다.

아니라고? 억까하지 말라고?






그럼 외부사이트로 점수내서 사람 가려받는거는 안각박한거냐?

이건 왜 놔두는데? 간단하다.



돈이 되니까

레이드 누가 잘하는지 못하는지 모르게 깜깜이로 만들고

결국 편하게 깨려면 스팩올려야하는데

얘네 두 사이트는 알아서 스팩에 점수를 매겨주니

매출에 아주 큰 도움이 되거든






그렇게 높아지는 레이드 스팩 입장컷

당연히 현찰을 좀 덜쓰고 싶은 우리는

자연스럽게 슈모익 시즌마다 배럭으로 눈을 돌리게 된다



3. 스마게 입장에서의 "사람"은 누구인가?


자, 이렇게 배럭으로 눈을 돌린 우리는,

적은 세팅비로 보석을 돌려쓰고 본캐가 쓸 골드를 벌어가는 우리는,

스마게 입장에서 이제 "사람새끼가 아니다"

이게 무슨 소리인가?





이런 유저들은 이제 소위 "과금량은 적으나 시간은 많은 유저" D에 해당하게 된다.

겜 구조상으로는 필요할 지도 모르나,

스마게 입장에서는 눈엣가시다.




하루종일 서버 트레픽만 잡아먹는데 돈은 안써준다.

새로운 희생양 뉴비 진입하라고 만들어준 슈모익을,

신캐 만들어서 돈지르라고 만든 슈모익을,

본캐 돈 덜지르려고 배럭만들고 거기에서 골드 벌어서 가져다 써버리니까.




스마게와 전재학이 인식하는 "사람"은





과금량은 많으나 시간은 적은 유저, A이다.

서버도 덜 잡아먹고, 돈은 많이 써준다.

B 유형인 돈많고 시간많은 이 사람들은 뭘해도 살아남을 종자니까 신경을 쓰지 않는다.




당연히 매출을 우선시하는 기업 입장에서는 이 A를 구슬려야 돈이 흘러 들어온다.

그렇다면 A가 살아남기 좋은 환경은 무슨 환경일까


"과금효율이 좋은 환경"

"인게임에서의 노력 효율이 좋지 못한 환경"




스마게 입장에서

완벽한 사람인 A를 살리기 위해

굉장히 많은 수단을 시도했다.




첫번째, 군단장 3회 제한 해제



3대장 시절,

볼다이크 상아탑이 들어오면서

원래 있었던 군단장 3회 입장 제한을 해제 해버린다.

이들의 취지는

"가고싶은 레이드 다 돌고, 뉴비도 도와주게 하자"

라는 말로 포장을 지었지만, 실상은 버스기사들이 판치는 환경이 되었다.

이런 부작용을 생각하지 못한 것일까? 아닐것이다.

마찬가지로 또 골드를 생산시켜 "과금 효율이 좋은 환경"을 만들기 위한 밑작업이였을 뿐이다.



두번째, 무지성 1640 투하


역시나 계속되는 "과금 효율이 좋은 환경"을 만들기 위해

이번에는 1640라인의 클리어 골드를 너프하지 않고

슈모익+초각성로드를 투하했다.

그렇게 생산되는 클리어골드와

기본적인 레이드 세팅도 하지 않고 클골생산이 가능한 소위 버스, 보호자쩔 문화.

골드 인플레를 일으키기 위한 아주 좋은 환경을 조성했다.

당연히 골드 인플레가 늘어나면

직접 레이드를 돌고 버는 골드의 가치는 떨어지게 되니

"인게임에서의 노력 효율"은 좋지 않게 되겠지.




세번째, 또대급 패키지 출시




와 전재학 이렇게 내면 또 라면만 먹는거 아니야?

라는 패키지가 거의 매달 나온다.

"과금 효율이 좋은 환경"과, 

"인게임에서의 노력효율이 떨어지는 환경"을.

동시에 만드는 목록이다.



네번째, 인게임 품목 감가먹이기




자, 맨 위에서 시즌 초기에 고래선발대에게서 돈을 쫘악 빨아먹었다!

얘네는 이미 스팩업 한계치를 찍어 이제 돈을 더 쓰지 않는다.

그렇다면 이제 돈을 어디서 더 빨아들일까?

돈이 모자라 휘청거리고 천천히 하는 선발대
+조금 뒤늦게 들어오는 후발대가 그 다음 타킷이다






"과금 효율이 좋게"

보석/악세/유각 의도적으로 시장에 개입해 감가를 먹인다.

안그래도 떨어지던 보석 라방에서 겁작변환 언급해 보석값 떨어뜨리고

악세는 파편/품질좋은 악세 뿌리고

최상위권 컨텐츠에서 유각드랍을 훨씬 많이 풀어 가격을 천천히 잡는 방법도 있었을텐데,

유각은 라방한번 키더니 유각두꺼비를 내놓는다.

1720+이 6장 돌려봐야 주에 12만골드다. 원정대 하나가 1주일에 벌어들이는 골드에 비하면

그다지 크지않다.

이렇게 유각두꺼비로 골드잡는 시늉도 같이 한다 


골드는 계속 풀려 인플레이션이 일어나는데 주요 스팩업 요소는 디플레이션을 먹인다.




고래들? 돈 미리 쓴 선발대 가치보존?




알빠노?




네놈들은 그저 제물일 뿐이다.

아래 유저들이 밟고 올라갈 디딤돌.




"이제 너네 돈 더 안쓰잖아. 이제 너네도 우리한테 사람이 아니다"

"그냥 죽어"
 



자, 이정도면 충분히 전재학과 스마게입장에서

"사람"인 A를 살린거 같다.




그렇다면 이제 무슨 차례가 올까.

새로운 품질 좋은 고기(뉴비)를 모색하기 위한 슈모익,

신캐 만들어서 돈쓰라고 준 슈모익을 악용하는,







그렇게 만든 배럭으로 골드벌어가서 본캐 키우고

정작 현질은 안해서 서버 트래픽만 축내는,


자기들 입장에서 "사람새끼가 아닌" D를 족쳐야지





그렇게 전재학의 나이스단 안락사 계획은 시작된다.





오래 전에,

단순 골드만 버는 배럭 그만만들라고

6회제한을 걸어버렸다.


거기에 더해 지금은 좀 더 있으면

캐릭터 귀속골드패치가 들어온다.

왜? 배럭으로 골드 그만벌고 돈쓰라고ㅋㅋㅋㅋ



여기에 플러스로 세팅비를 저렴하게 만들어버리는

보석을 돌려쓰는 나이스단/보품단을 조져버린다.





소위 각박딱딱경직 하지 않은 아크라시아를 원한다는

전재학은

귀속을 시키면 성능이 오르고, 이름과 이미지도 바뀌게 보석시스템을 설계했다.




왜, 이때까지 미터기로그전분 안내고 다 가려버리는 것처럼

이것도 가려버리면 완벽한 해피랜드 아닌가?

이건 왜 가리지 않지?





지금 공팟의 분위기를,

이미 스마게와 전재학은 알고 있다.

자신이 이 각박딱딱경직 스팩을 필요 이상으로 높아지는 공팟환경을 조성해 놨는데 모를리가 있나,



이를 알고 있으니 "일부러 표시되고 티나게"

"성능 더 좋게" 귀속보석을 만든 뒤

본캐 엔드라인 보석의 귀속화를 강제해서,

D를 보고 돈 더 써서 보석 새로 맞추라고 칼들고 협박하는 것이다.





아니면 보석 더 맞추기 싫으면 우리한테 돈을 더 바치던가ㅋㅋ




4.우리는 왜 화가 나는가?





전재학과 스마게 이새끼들은
하나부터 열까지 전부 입만 열면 구라다.



"경제 꼭 잡겠습니다"

24년 여름부터 클리어 골드 유지한 채 슈모익 풀고, 초각성로드 풀고,

골드 소모처는 딱히 만들지도 않고,

다계정, 버스,보호자 전부 방치해서 25년 3월이 될때까지,

자기들이 원하는 골드시세가 형성될 때 까지 가만히 둔다.

최상위권 스팩업요소는 라방마다 토막을 친다

그리고ㅋㅋㅋㅋ이제와서ㅋㅋㅋㅋ 경제를 잡겠단닼ㅋㅋㅋㅋ

시발 누가믿냐 이걸?

아 아니다, 내가 오해를 했다

전재학의 입장에서 경제는 스마게가 벌어들이는 돈을 뜻했구나






"각박 딱딱 경직하지 않게"

니네가 말하는 각박 딱딱 경직은 항상 늘 선택적이다

미터기 로그 전투분석은 각박딱딱경직해서 안되고,

로팩 즐로아 스팩컷 경쟁과
보석 귀속 다 티나게 이미지 이름 만든거는 각박 딱딱 경직하지 않은건가?



"레이드 난이도 조절을 실패했습니다. 레이드 어렵게 내서 죄송합니다"

아니, 사실 너네는 미안하지도 않을거다.

매출땡길려고 피돼지로 보스를 만들었을태니까.



"세팅의 자율화를 위해...."

뭐 보석 바꿀 수 있다고 해서

유각 팔찌는 조상님이 해주나? 아ㅋㅋㅋ 이거는 돈 더써서 새로 맞추고 세팅 바꾸라고?


"죄송한 마음에 핫딜샵을....."

그래서 핫딜샵을 크리스탈 처받고 파세요? 지랄도 병이다

골드가 아니라 로크로 사면 더ㅋㅋㅋㅋ 싸단다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




그냥 너희는

항상 매출이 우선이다.

기업 입장에서 이게 나쁜건 아닐거다. 당연한 거겠지



근데 시발 우리를 위한다는 포장은 이제 그만해야 하지 않을까

앞과 뒤 다른



위선적인 돈미새 커비새끼야