10시 30분 첫 타임 다녀옴.
규모에 비해서 사람은 좀 많았는데 첫 타임이라서 그런가?? 하나 빼고 그냥 대기시간 없이 쑥쑥 들어가서 했음. 진행 자체는 매우 쾌적했음.




다 체험해보고 왔고 썰 풀만한 게 있어서 좀 풀어보도록 하겠음.


1. 군단장 레이드 발탄 1인

그냥 혼자 우리가 아는 그 발탄이랑 다이 깨는 컨텐츠였음.
노말이랑 도전 난이도가 있었는데 노말은 그냥 우리가 아는 발탄 그 자체였고 도전 난이도가 좀 재밌었음.
기본 바탕은 헬탄이었는데 여기에 패턴이 좀 바뀌거나 새로운 패턴이 더 생김. 눈치보여서 대충 1지파 전까지만 박아봤는데 워로드가 없어서 그런가 체감 난이도는 좀 더 어려웠음.
아마 이대로 나오면 좋은 도전거리가 되지 않을까 싶었음.
 

2. 군단장 레이드 발탄 (2인+용병 / 8인)

나는 8인쪽 플레이 해봤는데 그냥 우리가 아는 그 발탄 때려잡기였음. 벽꿍시키고 파폭던지고
일단 pc랑 비교를 해보면
데카 없음. 죽으신 분 있었는데 부활 못하셨음.
mvp창이 훨씬 간략화되고 투표기능이 생김. 이건 깜빡하고 사진을 못찍어서 첨부를 못했는데, 그냥 8명 다 똑같이 띄워주고 밑에 태그를 붙여주는 방식이었음. 정확히는 모르겠지만 딜 잘 넣었으면 혈투사 태그 넣어주고 다른 건 또 다른 태그 넣어주는 식. 밑에서 미터기 얘기를 할 건데 일단 레이드에는 미터기는 커녕 잔혈n%조차 뜨지 않았음



3. 어비스 던전 (영광의 벽 / 크라잉 스톰)

그냥 우리가 아는 어비스 던전임 새로운 보스가 나오는데 뭐 어렵지도 않고 그냥 자주 먹던 그 느낌



4. 가디언 토벌 경쟁전

나왔다 실시간 미터기....

일단 방식은 4인파티 2팀이 한 필드에 같이 입장해서 같은 놈을 패는 방식임. 거기서 팀별 기여도를 합산해서 승패를 가름. 
위 사진은 1라운드 결산 화면이고, 토벌 도중에 우측 상단에서 우리팀 미터기가 실시간으로 돌아가고 있었음.

이렇게 구체적으로 만들어서 탑재해놨는데도 여기 경쟁컨텐츠에만 이걸 집어넣고, 또 위에서 했던 얘기도 같이 생각해보면 얘네 스탠스를 딱 알 수 있다고 봄. 레이드에는 미터기 절대 안내줄거같음.



5. 마이룸

솔직히 뭐... 영지처럼 한 땀 한 땀 다 내가 세팅하는 것도 아니었고 커스텀 자체는 내가 개입할 여지가 거의 없어보였음.
근데 이게 중요한 게 아니고 핵심은 ai랑 노는거라고 생각이 들었음.

이건 처음 방 설정할때 하는 건데 개떡같이 말해도 찰떡같이 알아들음.


npc도 놀러오는데 이러면서 놀 수 있었음. 물론 바로 까였다 ㅠ

개인적으로 ai 활용해서 npc랑 상호작용하는 게 곧 나오지 않을 까 싶었는데, 이 게임이 이걸 적극적으로 활용하고 그걸 최대 무기로 활용하는구나 하고 느낌. 이런 점에서 뭔가 게임의 새 시대가 열리는 느낌을 받았음. 아마 서비스 시작하면 재밌는 그림 많이 나오지 않을까 생각이 듬.




6. 카오스 브레이크



걍 자동사냥 가능한 뱀서임 걍 귀찮은 숙제가 될 것 같은 느낌




7. 커마

본인은 씹덕에 나름 조예가 깊으며 룩딸충인데다가 본업도 깍새라 그래도 커마 관련해선 남들보다 평가 할 수 있는 부분이 더 많다고 생각함. 그리고 이걸 제일 관심있게 봤음. 그래서 이 부분에 대해서 더 해줄 얘기가 많다고 생각함. 

일단 시연버전에서 알 수 있는 정보를 좀 얘기해보면

1) pc로아는 종족별로 와꾸 프리셋만 좀 달랐지(이것도 쓰는 프리셋만 써서 종족별로 별 차이가 없었음) 헤어스타일은 다 똑같은 걸 돌려써서(요즈 제외) 인게임에서는 얘가 데런인지 애니츤지 뭔지 구분이 힘들었는데
로아m은 실린 애니츠 요즈 다 쓰는 헤어가 달랐고, 와꾸 프리셋도 차이가 좀 크게 났음. 그냥 생긴 거 보면 종족이 뭔지 바로 맞출 수 있을 정도였음.
와꾸 프리셋도 줘도 안 쓸 것 같은 극단적인건 다 쳐내고 종족 특성에 맞게 변주해서 채워놨는데 아마 커마 선택폭이 많이 늘어나지 않을까 싶음. pc로아에 비해서 진짜 많이 발전했다고 생각함.
개인적으론 와꾸는 요즈가 진짜 이뻤고 의외로 실린이 내 눈엔 너무 별로였음... 뭔가 아바타 보는 느낌?? 헤어도 전체적으로 요즈쪽은 텍스쳐며 가르마며 완성도가 진짜 높은데 실린은 좀....ㅠ

2) 얼굴 세부부위 조정은 뭔가 더 발전한 것 같기는 한데....
pc로아 얼굴 커마의 문제점이 양산형 얼굴이 싫어서 뭔가 개성을 주려고 하면 너무 극단적이게 되는 거라고 생각함.
근데 로아m도 이걸 해결하지 못했다고 봄. 결국에는 조절할 수 있는 범위가 너무 제한적이라서 생기는 문제들 같아서 좀 조절을 해줬으면 좋겠는데 이게 개선이 될 지는 잘 모르겠다.... 솔직히 그냥 양산형 프리셋도 이쁘거든.

아 그리고


잘 하면 아헤가오도 가능할듯?? 저기서 입도 벌려지는데... 이 정도 하는데도 쪽팔려서 사진 찍고 바로 esc누름


3) 화장 부분은 딱 이제 정상수준으로 올라온 것 같은데 pc로아가 워낙 씹joat라 이 정도도 겁나 goat로 느껴짐....
드디어 정상적인 자연스러운 아이라인+아이쉐도우 생김, 입술 발색이 또렷하고 자연스러워서 더 이상 입술 문양 땡겨서 겹치는 헛짓거리 안해도 됨
ㅅ1ㅂ ㅠㅠ 행복했다

4) pc로아 요즈는 진짜 나이들게 커마 해봤자 고등학생처럼 보이는데 로아m 요즈는 일단 등신부터가 다름

이제 아가 아니에요 어엿한 사회인 입니다.

5) 남캐는 일단 헤어스타일 자체가 여캐보다 한 줄 적고(남캐는 3x4 여캐는 4x4) 뭐.... 개인적으론 pc로아랑 별 차이 없는 것 같음.... 그래도 슈샤 아르데 차이는 확연하게 남

6) 다른 건 몰라도 커마하러 무조건 한 번은 해볼 것 같음 그 정도로 요즈가 많이 이쁘다....




7. 기타
웰컴굿즈상자 겁나 크고 무거움 간식거리 ㅈㄴ 푸짐함 언제 다 먹지
키링 소마a 소마b 서머너 바드 호크 귀멸사b 뽑음 이거 좋은 거 맞나요??
소드마스터 아덴 모아서 3신기 지르는 아덴캐임 질풍을 이렇게 만들어줬다면.....ㅠ




3줄요약

여캐들 많이 이뻐졌고
ai 많이 활용해서 재밌는 그림 많이 나올 것 같고
전투컨텐츠들은 뭐.... 맨날 먹던 그 맛이라 질려서 그런가?? 재밌는지 잘 모르겠다