1. 6캐릭 이상 유저에게 귀속 골드를 무작정 주는 것은 위험하다

  • 단순히 "6캐릭 이상이면 귀속 골드를 준다"는 방식은 시스템 악용, 혹은 불공정한 우려를 만들 수 있음.

  • 특히 신규 유저나 중간층 유저 입장에서는 “왜 나는 못 받지?”라는 상대적 박탈감 유발 가능성.

  • 선발대 유저 입장에서는 “이건 당연한 거야”라는 입장이지만, 그런 태도 자체가 공감대를 얻기 힘들다는 문제가 있음. (시스템악용은 계정을사서 만드는걸 우려한거임)


2. 신뢰도 시스템 활용이 해답이다

  • 기존에 도입된 신뢰도 시스템을 골드 보상 시스템에도 접목시키는 방식이 이상적.

  • 예시:

    • 신뢰도가 낮으면 → 귀속 골드 지급량 패널티

    • 신뢰도가 높으면 → 오히려 추가 보상 가능

  • 즉, 단순 레벨·캐릭 수 기반이 아닌, “유저의 행동 기준”에 따라 설계하는 게 핵심.


3. +1 캐릭 기준 (6캐릭 이상) 보상 설계 예시

  1. 에포나 골드 보상 소폭 증가

  2. 랜덤 전용 상자 보상 지급

    • 귀속 골드, 강화 재료, 숨결 상자 등 필요한 자원들을 섞은 구성

  3. 7캐릭 이상 계정 기준 레벨별 보상 설계

    • 예: 1740레벨 → 골드 보상 +3%

    • 예: 1680~1730 → 구간별 추가 보상

  4. 신뢰도 높은 유저 우대

  • 높은 신뢰도를 유지한 계정에게는 골드 환급률 or 강화 비용 할인 등 추가 인센티브 지급


4. 핵심은 “접근 방식”에 있다

  • 중요한 것은 보상 자체보다, 이를 어떻게 설계하고 설명하느냐임.

  • “신뢰할 수 있는 유저” 중심으로 설계된 구조는 유저 입장에서 더 공감과 납득이 쉬움.

  • "보상을 뿌리자"가 아니라 “클린한 유저를 위한 보상”이라는 기획 의도를 명확히 해야 함.


머리 터질거같네 일을 너무안하긴했다 내가 원하는 방향성은 저런 느낌입니다.
누구나 쉽게 접근할수있지만 게임을 옳바르게 성장하는 유져들에게 특혜를주자 이런거임.