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2025-06-26 03:02
조회: 774
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이번 바드 패치 후기1. 낙인 시간 증가로 저점을 챙겨주려고 한 거 같지만 사실 해보면서 오히려 낙인유지가 더 힘들어졌다고 생각함
첫째로 1낙인 변경으로 인해 서브낙인기인 하프를 채용하지 못한다는것이 제일 크고 둘째로 낙인 유지시간과 쿨타임에 여유를 그렇게 주지 않는다는 점이고 셋째로 사숔의 쿨타임 증가로 인해 사용하던 감각이 틀어져버렸기 때문임 이쯤이면 사숔쿨이라 나가야하는데 쿨이네? 어 근데 다른 스킬도 써야하네? 어..? 어?? 2. 천상 경면은 물론 감사 또 감사하지만 사실상 저점과 플레이감성을 챙겨주는건 음진개선이라 생각함 보스는 여전히 덩치가 크고, 딜러들의 포지션 또한 중구난방이라 맞출수가 없다는 것 진짜로 저점과 고점을 갈라버리는건 음진을 잘 받냐 안받냐로 나뉜다 생각함 음진 안밟으면 니 손해야~ 라고는 하지만 사실 내 갬성이 무너짐 3. 마나문제는 해결된게 맞나? 최마/마흐를 유각까지 읽고 마흐돌까지 읽었는데 마나가 마름 - 사홀을 쓰자니 바드로 레이드하기에 적합한 스킬은 아니고, - 하프 대신 벅샷을 챙겨 마나 소모량이 늘어났고, - 사숔은 쿨탐을 늘려줬지만 마나소모량도 늘려버렸고, - 깨달음 사이드 1렙은 낙인력이 0이라 사실상 최대마나 8%를 포기해야했고, - 마이너코드는 사실상 메이저코드에 밀려서 활용하기 어렵지 - 화음이 위 사항을 전부 커버치면서 최마증까지 빼게할 순 없어서 결국 마나 감성은 그대로임 ![]() 우린 여전히 회색 스킬창을 봐야만한다. 4. 플레이감성이 변했는데 이게 긍정적인가? 라고하면 아직은 모르겠음 - 아 서곡 치면 3버블되겠다 하고 바로 용맹을 누르면 2버블이 되버림 - 위에도 언급했던 사숔 쿨이 기존 감과 달라서 아직 적응이 잘 안됨 - 벅샷 하면 카운터로만 쓰는 스킬이고 그러니까 쿨을 놀리는 스킬 이란 인식이 잘 안 깨져서 아직 힘듬 - 메이저/마이너코드 이거 썼는지 안 썼는지 사운드로 티가 잘 안남. 낙인기 1개자리에 아덴수급 넣을거고 그럼 당연히 아덴획득량을 적절히 분배해야 한다는건 알고 있는데 이게 아직 적응도 계산도 잘 안돼서 얼떨떨함 이건 시간이 해결해줄거라 믿음 결론 : 그래도 뭐가 바뀌니까 더 재밌긴 함 힘들어서 그러지. ![]()
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