1. 마효증vs에테르포식자
: 전각기준 마효증 13%, 에포 12.6%로 마효증이 조금더 높으나,
유각기준 마효증 16%, 에포 16.2%로 에포가 조금더 높다

2. 예둔vs저받
: 예둔각인은 본인치피, 치적 관계없이 전투력에 반영되는 수치는 동일하다
전각기준 예둔 14.37%, 저받 14%로 예둔이 조금더 높으나,
유각기준 예둔 17%, 저받 17%로 동일하다.

3. 슈차,속속vs저받
: 전각기준 슈차,속속 14.4%, 저받 14%로 슈차,속속이 조금더 높으나,
유각기준 슈차,속속 16.8%, 저받 17%로 저받이 조금더 높다

4. 마효증 유각은 질증, 돌대 전설각인과 점수가 같다

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<유각기준 전투력 증가수치>(딜러)

정기흡수 = 0% (이 외 여기없는 모든각인 동일)
분쇄의 주먹 = 1.6%
승부사 = 2.1%
구슬동자 = 4.64%
실드관통 = 5.4%
부러진뼈 = 8.4% (정확히 무력화 상태일 확률을 20%로 계산했을때의 값임)
시선집중 = 9.0%
마나의흐름 = 11.1111%
추진력 = 11.9% (정확히 추진력 효과 유지율 70%로 계산했을때의 값임)
정밀단도 = 12.7%
약자무시 = 13.2%
마나효율증가 = 16%
에테르포식자 = 16.2%
속전속결, 슈퍼차지 = 16.8% (어떻게 계산한 값인지 모르겠음)
저주받은 인형 = 17% (달인의저력, 바리게이트, 안정된상태, 예리한둔기, 타격의대가 동일)
기습의대가, 결투의대가 = 18.1% (정확히 백,헤드 적중률을 70%로 계산했을때의 값임)
질량증가 = 19%
돌격대장 = 19.2% (돌격대장 풀효율 피증값)
아드레날린 = 19.4% (혹시나해서 치적, 치피 값을 조정해봤으나 영향없음)
원한 = 21%