작년 초각성로드로 10월에 유입됐고
지금 1720+ 본캐 , 1680+ 1개 1660+ 1개 
총 3캐릭 굴리고있다

10개월간 로아하면서 느낀점을 말해봄

1. 컨텐츠가 ㅈ도 없다
아니 걍 아예 없다고 봐야함
나는 로사단 2막 오픈런때 김뚜띠 워로드하는거 보고 시작했는데
그때 봤을때는 ' 와 이게 로아라는 게임의 레이드구나 재밌겠다'
라는 생각이 들었는데 그 레이드밖에 없다는 게임인걸 몰랐다
내실,항협,오르골? 수평은 개노잼에 하는사람만 하는 컨텐츠고
절대다수는 레이드밖에 할게 없다

본부캐 레이드 순식간에 빼버리면
다음 초기화까지 그냥 접속해서 일숙하면 땡.
뭔놈에 게임이 컨텐츠가 이렇게나 없을수가 있음?

분기마다 신규레이드를 내고있는데
지금 스마게는 분기마다 쓸데없이 과하게 시간,돈,노력을 들여서
컨텐츠가 아니라 숙제를 만들고있음
지난 레이드포함, 최근까지 출시했던 레이드들의
공통점들은 초반 트라이단계때 가장 큰 재미를 느끼고
트라이 단계를 넘어가면서 클리어 횟수가 늘어남에 따라
재미가 확 죽으면서 숙제로 느껴지는 순간이 금방옴

난 이 구조가 존나 이해가 안감
레이드에 로그라이크 마냥 매판 랜덤성이 부여되서
할때마다 새로운 맛으로 할수있으면 몰라도
매판 같은 흐름으로 진행되고
보상도 그냥 클리어골드+재료 조금

레이드나오면 결국 한달도 안되서 숙제화 되는데
유저들은 매번 새로운 숙제좀 내달라고 요구하고있음
로아가 레이드는 잘만드니까 잘하는거 하자고?
그 병신같이 가성비 좆도없는 레이드만 쳐만드니까
게임이 이꼬라지가 된거다

난 배럭이 재미가 없어서 하기 싫다
그나마 본캐 강화할때가 제일 재밌는데
이것도 1720+ 넘어가니까 골드가 부족해서
배럭을 강제로 해야한다는게 어이가 없을뿐임
웃긴건 본캐키워봤자 하는게 레이드 3회밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋ

2. 성장방식과 레이드 구조가 이상하다
로아는 mmorpg이고, 파티플 지향의 레이드 게임임
근데 실상은 mmorpg 요소 ㅈ도없는 그냥 육성시뮬게임이고
파티플 지향하지만 전혀 파티플게임이 아님

8인 레이드기준 이미 1,2파티로 나누고 있고
서폿 제외 딜러6명이서 경쟁해야함
그냥 레이드 자체가 유저 갈라치기하면서 개인주의를 요구함
난 처음 로사단이 브리핑하면서 레이드를 클리어하는 과정을 보고
'아 이게 말로만 듣던 로스트아크의 정수인가?' 싶었다
근데 막상 레이드 해보면 그딴거 좆도없고
단체 즉사급 기믹때만 협동이 요구되고 
그 외 죄다 그냥 서로 딜만 경쟁하는 구조임
그러니까 맨날 밸런스가지고 어떤직업이 쌔고 약하니 
서폿이 버프를 어쩌구 저쩌구
오직 '딜'만 가지고 쳐싸우고 있음
이게 무슨 파티플 지향 레이드게임인가 싶다

그리고 대부분 컨텐츠가 캐릭을 육성하는데만 집중돼있음
아이템 드랍형식이 아니라 계승+강화 방식이라
골드+재료가 필요하게 되고, 자연스럽게 대부분 컨텐츠
레이드,가토,전선,큐브,타워,에포나,필보,태초섬 등등
전부 성장에 필요한 재화를 주고있음

로아라는 게임 자체가 컨텐츠의 재미보다
성장을 위한 의무감을 느끼게 압박하고 있음

끝으로 요새 신뢰도니 전분이니 떠들썩 한것같은데
신뢰도? 나같은사람은 상관 ㅈ도없고
전분? 레이드게임에 애진작에 있어야 했던거
이제라도 나오니까 사람들이 반응하는거지
조금만 지나면 또 바로 사그라들거임

내가 느끼기에 로아가 흥하려면 잃어버린 '재미'를 찾아야함 
솔직히 지금 로아? 구조병신에 숙제형 레이드원툴 씹노잼게임이다
유입은 이미 폐사해서 거의 다 뒤졌고 기존유저들은
여태 해온거에 물려가지고 어떻게든 카제까지만 버티고있음
지금 인벤만 봐도 벌써 농도찐해지는거 다들 느낄거라 생각함

카제 끝나고 2부 들어갔는데 낙원도 ㅈ같이 나오고
또 레이드원툴에 성장구조 안바꾼다?
그럼 뭐 망하는거 확정이라고 보면될듯