난 노말 난이도에서 고대가 뜰 수라도 있게 설계를 한 사람의 뇌구조가 제일 문제라고 생각하는데

인플레를 상위 구간 보상 깎아서 잡으려고 한 거랑 똑같은 논리 구조라고 봄

전설 유물 가치를 완전 차이나게 해뒀으면

노말에서는 쳐다도 못보게 해둬야지

아니면 이제 노말단이 하드 쳐다도 안 볼 거 생각해서 만들어 둔 장치라면

장기적으로 정가를 치게 만들거나

걍 스마게는 설계 자체가 늘 말이 안 나올 수 없게 만드는 게 문제인듯

엘릭서 때 기이한 구조로 만들어 낸 거 똑같이 반복하고,

던파 카카시도 못해서 비슷한 구조의 컨텐츠인데 기이하게 설계되서 불쾌함만 주고

그냥 스마게는 불쾌함 덩어리를 넣는 게 RPG 라는 게임의 장르 특성이라고 생각하는 게 분명함

그냥 모든 컨텐츠에 즐거움이나 재미 요소보다 불쾌함의 요소 덩어리들이 가득하게 만드는 거 같음