아크그리드 밸런스 500가지 만드느라 빵꾸나서 그렇다, 오케이 그럴 수 있는데

"왜" 변경한게 그 수치인가 그걸 좀 설명했으면 좋겠음


예를들어서 

기존에는 충단인파 아크그리드가 89%피증이었는데 우리는 밸런스를 위해서 우리가 임의로 정해둘게요? 이건 정확한 수치가 아닙니다, 만약 35%이상 넘어가면 안된다, 그렇기 때문에 너프했다, 최종적으로 딜 계산해보면 25%는 될거다.

만약에 충단인파가 그대로 구조변경이 들어가면 모든 아크그리드가 17포인트가 되기전에 딜너프가 있을 수 밖에 없고, 피증이 다른 코어들에비해서 현저히 낮아진다, 그건 아크그리드의 취지와 맞지않고, 모든 아크그리드에 구조변경을 나누어서 가면 너무 복잡해져서 어쩔 수 없이 너프를했다

뭐 그런식으로.




아니 니들 잘못한거 너도 알고, 나도 알고, 쌀숭이도 알고, 에버그레이스 노래 듣는 겜 안 하는사람까지 전부 아는건데

다음에는 미안하고, 수정할껀데 "왜" 수정하는 이유를, 왜 그렇게 헀던 이유를 좀 알려줬으면 좋겠음

격돌, 컷신, 밸런스 등등 미안한건 아는데, 왜 그렇게 설정을 했었는지, 왜 바꾸는지

납득이 하나도 안 되잖아.