해당 bm이 얼마나 중요한지 까봐야하는것도 있지만
로아만봐도 게임이 비싸진 이유는

로아샵에서 뭐 대단한걸 팔아서가 아니라
유저공급이 99%인 유각이나 보석 지분이 상당함
직접 bm으로서 뭘 파느냐가 아니라
게임 주요컨텐츠 성장이 어떻게 짜여있느냐가 중요하지

인게임아이템을 재산가치로 보는 시각은 이미 보편화되었고
사실 krpg판 선호도는 혜자겜 이런거 관심없어진지도 오래됨
좀 험하게 말해서 전업쌀숭이 안묻고 내 쌀은 팔리는 게임이 트렌드임