대부분의 게임이 그렇지만 특히 로아의 경우엔
딜러의 직업과 실력에 따라서 그리고 서폿의 직업과 실력에 따라서 버프 효율이 다른데
허수딜딸지표 보는거도 아니고 실제지표를 볼거면 버프가 포함된 지표를 봐야 정확함

문제는 폿에 따라서 파티시너지에 따라서 편차가 생길 수 밖에 없다는건데

그렇기에 표본수를 늘려서 큰수의 법칙을 성립시켜야하는거임

한 두판 비교할땐 파티시너지와 서폿에따라서 차이가 발생하겠지만 
표본이 모이면 모일수록 중앙값이 모이게 되는거 ㅇㅇ


ndps << 그냥 트리시온에서 나오는 dps랑 비교해서 세팅의 실전성을 보는데 의미가 있는거지

직업티어를 나누려면 ndps는 참고만 해야하는 서브지표가 되는거임 ㅇㅇ

ndps가 티어나눌때 정확하다 << 로아에 대한 이해도가 부족한 소리임