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2026-01-20 17:25
조회: 9,987
추천: 77
홀나는 아크패시브 회복 효과 반도 못 받음![]() ![]() 저 효과가 축오 중에는 아예 없는 효과가 되어버림 축오는 버프식이 아니라 소모식으로 구조상 아덴 회복을 막아놨기 때문임 그나마 최근 들어 몇몇 스킬의 아덴 수급 방식을 바꿔서 축오 중 아덴을 고정값만 일부 회복하게 만들긴 했음 근데 이 고정값은 어차피 아덴 획득 증가 효과를 못 받음 그래서 축오가 가동되는 시간동안 아크패시브 효과는 홀나에게는 진짜 '없는' 효과가 되어버림 요즘 숙제팟 축오 가동률이 45퍼, 유효율이 70퍼 정도 나올텐데 바꿔말하면 말하면 레이드 중 축오 가동률 45퍼, 유효율 70퍼 동안 홀나는 아크패시브 아덴 획득 증가 효과를 하나도 못 받는다는거임ㅋㅋ 그런데 스킬의 아덴 수급마저도 고정값으로 들어가니 사실상 홀나는 아크패시브의 아덴 획득 증가 효과를 반도 못 받는다고 볼 수 있음... 본질적인 아덴 구조 문제는 못 건들겠고 밸런스는 맞춰야하니 억지로 곁가지만 건들다가 결국 실패하고 누더기처럼 된게 홀나라고 생각함.. 그래도 내가 참 좋아하는 직업이라 포기는 안하겠지만 예전 무기 초월 사태때도 그렇고 시스템적으로 홀나를 고려 안하나 싶어서 슬플 때가 있음.. +++ 추가적으로 나는 저런거 감안해서 밸패한다고 생각하긴 함 그런데 홀나 구조상 땜빵패치만 하는데 이 땜빵패치가 계속 시스템 효율을 덜 받는 식으로 가고 있음 결국 홀나 구조 문제는 방치한채 이런 것들이 누적되면서 관짝간게 지금 홀나 상황임 물론 스마게가 고정 회복 스킬을 늘리면 일시적으로 밸런스가 맞춰질 수도 있겠지만, 시스템 효율은 못 받는 기이한 직업이 탄생함과 동시에 본질적인 문제는 그대로니 추후 추가 밸패와 컨텐츠에 따라 관짝가고 땜빵하는 악순환이 반복될거임 비슷한 사례가 홀나 무기 초월 사태였고.. 결론적으로는 시스템 적으로 효율을 못 받는게 좋은 패치 방향이 아니라고 봐서 아덴 구조 개선을 해줬으면 함
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