|
2026-02-01 04:50
조회: 107
추천: 0
[로아는 보씨요] 어그로 토글기능 추가해다오3줄요약 있음. 1. 개요 이 겜 구조를 생각해보면, 헤드 딜러가 딜이 쎄야 하는 포지션인지는 솔직히 계속 의문이 듦. 유틸 좋은 타대 / 사멸딜러는 보통 하루종일 보스 패고있어야하는 극신직업이라 얘들도 얼추 딜러라 볼 수 있는데 방향이 조금 다른 느낌임. 그리고 헤드 딜러.. 얘가 문제임. 애초에 일정부분 쳐맞딜 가능한 포지션이 딜까지 바라는건 구조적으로 말이 안됨. 솔직히 팩트만 놓고 나열하자면 유틸낮고 체방따리인데 백사멸, 유틸구리고 딜몰빵한 타대에 비해서 맞아도 되는거 골라서 맞는 클래스가 딜 고점까지 찍는 건 이상함. 그런데, 이건 지금 상황에서 헤드딜러가 그래서 딜이 낮아야한다는 얘길 하고자 하는건 아님. 2. 현황 지금 헤드딜러 특징이 1. 디트 : 시전시간 느림, 뚜벅이, 체방최고, 한방 딜 좋음 or 상면경면주고 헤드에서 비비기 3. 수라 : 시전시간 빠름, 이동기 많음, 아덴기 헤드고정(6초), 현타 큰편. 4. 드레드 : 시전시간 느림, 뚜벅이, 체방최고, 한방 딜 좋음(사실 얜 모르겠음. 걍 워로드랑 비슷해보임.) 다 저런 꼬라지기 때문에 내 위치가 보스의 헤드에 긴 시간 점유되어야 운빨에 좌우되지 않고 실력으로 딜 깎기가 좋음. 3. 문제 그런데, 지금 로아는 대략 이런 꼴임. 1. 백사멸/타대딜러가 압도적으로 많아서 해우물 음진 백에 깔림 2. 백딜러들은 대부분 기동성이 좋거나 스킬지속이 헤드딜러보다 짧아서 대가리 빙빙돌려도 헤드딜러에 비해서 딜손해를 덜봄 3. 타대는 고개를 돌리던 뭘 하던 백쪽에 음진 해우물 깔리니까 걍 음진 해우물 쪽에서 딜함. 그런 상황이다 보니 헤드 딜러는 딜러로서의 입지가 진짜 애매함. 장점이 있다면, 혼자 헤드딜러인 상황에서 1/8확률 내지 1/4확률로 백딜러가 딜 하기 편하게 만들어준다는 정도. 백딜러가 어그로 끌고 대가리 빙빙돌리면 다같이 강강수월래 하는거임. 근데 이제 기동성 느린 헤드붕이들은 어기적거어기적 가고, 백딜러들은 슉슉날아댕기고, 타대는 몰?루 하고있는거지. 그냥 그렇게 해왔으니까 문제는 없다고 느낄 수 있는데 이건 굉장한 불합리임. 4. 문제 판단 그래서 유저들도 납득, 겜사도 납득한게 '너네 힘든거 알겠으니까, 게이지도 완화해주고 딜적인 부분도 챙겨줄게' 이거로 합의된 상황이라 지금 냅두고 있는거로 생각됨. 그런데 애초에 말했듯, 맞아도 되는 스킬을 고를 수 있는 메리트가 있는 직업이 그렇지 않은 직업에 비해 딜적인 메리트를 가져가는건 기형적인거고, 근본부터 잘못된건 맞음. 이건 시스템적으로 헤드딜러가 헤드딜러로서의 역할을 하기 어렵게 시스템이 구축되어있으니까 딜적인 능력이나 무력화적인 부분에서 보상해준거지 그렇게 됐다고 해서 그게 맞는건 아니라고 생각함. 되려 시스템을 고쳐서 헤드딜러가 강해야하는 이유를 없애는 편이 서로 윈윈인 부분이 아닌가 생각이 듦. 5. 해결 방안 그럼 헤드 딜러가 제 역할을 할 수 있게 만드는게 뭐냐고 물어본다면 어그로 토글기능 추가라고 생각됨. 개인적으로 가장 합리적인 방안은 레이드 전에 우선 어그로 토글기능을 넣고, 우선 어그로 설정된 유저는 전체 어그로의 75%정도를 가져가는거임. ex) 8인 레이드에서 헤드딜러가 둘이라 둘이 어그로 토글기능 켬. => 전체 어그로의 75%를 둘이서 짊어짐. 6. 기대효과 그런게 생기면 헤드딜러 입장에서 장점이 몇가지 있음. 1. 변인 통제 얼추 됨. 시전시간이 길어도 어차피 대부분이 헤드니 헤드용 딜패턴을 깎기 용이함. (헤드에서 어그로를 대부분 가져가니 운빨요소 줄어듦) 어그로 관리가 된다면 그 때 부터는 걍 실력임. 3. 그렇다고 운적인 요소가 아예 사라지는건 아니라 최소한의 긴장감은 남아있음. 반면에, 외적인 부분도 장점이 있음. 1. 보스가 기획의도대로 움직이게 할 수 있으니 레이드 퀄리티는 당연히 올라감. 예상치 못한 불합리성이 줄어들거든. => 개발하는 입장에서도 레이드 찍기가 수월해진단 얘기임. 노폿 클리어가 생각보다 쫄깃하고 재밌기도했었음. (그땐 4딜러가 3딜1폿보다 딜이 더 쎄서 빨리 깨지는 경우도 있었음) 하나의 레이드를 돌아도 어그로 끄는 공대원이 있냐 없냐에 따라 재미가 달라짐. 어그로 끄는 공대원이 없다? - 속도감있는 플레이가 가능하고 지금처럼 즐길 수 있음. 어그로 끄는 공대원이 있다? - 안정적으로 할 수 있고 딜뽕 느낄 수 있음. 3. 헤드/백 파티별로 묶었을 때 서폿입장에서도 편차가 줄어들어 스트레스가 줄어듬. 대가리 돌리면 해우물 음진 못주니까 그것도 나름나름 스트레스일것임. 7. 리스크 물론 적용 시 리스크도 분명히 존재함 1. 제2의 서폿취급당해서 이제 딜러 / 헤드딜러 / 서포터가 구인 최소요건이 될 수 있음 - 이건 제법 위험한 상황임. 랏폿난에 랏헤드까지 될 수 있음. 타대캐릭중에서 헤드에서 놀 수 있는 캐릭은 한정적이니까.. 예전에 일리아칸 초창기 하수구같은 느낌. 2. 게임 자체가 심플해지거나 괜히 불쾌해질 수 있음. - 변인 요소가 일정부분 통제된다 = 반복할수록 노잼될 가능성 높다. - 완벽히 통제되진 않는다 = 통제되지 않았을 때 화가난다. (크리티컬같은 느낌. 애초에 크리가 뜨면 좋은건데, 크리율이 95%일땐 크리가 안뜨면 기분이 나쁨.) 이런 리스크들은 레벨디자인 + 캐릭벨런스 조절이 적절히 되어야하는 부분에, 백/타대위주의 캐릭구성에서 다채로운 헤드딜러들이 추가될 필요가 있음. 8. 그래서 하고싶은 말 그래서 나는 이 어그로 시스템을 꼭 만들었음 좋겠음. 실력 외적인 부분으로 억울하게 당하는거 그만 당하고싶고, 죄없는 백딜러들이 괜히 미운것도 싫음. 걍 해줬음 좋겠다 9. 3줄정리 1. 지금 시스템상 헤드딜러가 쎄야하는 이유는 시스템이 불합리해서 그런거다. 2. 어그로 토글기능(75%정도 수준으로만..) 만들어서 얼추 변인요소 통제가능하게 하자. 3. 그렇게하면 개발사와 우리모두가 햅삐할텐데, 그렇게 한다면 벨런스/레벨디자인은 계속 잡아야할거같다.
EXP
1,724
(62%)
/ 1,801
|
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[빔살라줌] 보라색 맛났어
[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[대대박박] 핸드거너도 사람이야 사람 개선좀 해줘
[호감] 코르부스 툴 라크는 툴락툴락 하고 울어요
[잇쨔잇쨔] DORO
[케래니스] 데모닉을 살...
[더워요33] 무적007은.........




Haeback