https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3295057

조금 전에 갑자기 생각나서 싸지른 글인데

물론 스킬 개선, 스킬 패치 당연히 중요하지만

자꾸 스킬 하나하나를 고밸류로 만들어서 의존성 높일바에
저 아무짝에 쓸모없는 해코어 14p를 먼저 개선해주는게 올바른 패치 방향성 아닐까 생각이 들었음

홀나가 지금 운명발동이 축오사용시, 신보사용시, 신파 사용시 3개 있으니까

'운명 발동 시 n초간 n% 광역쉴드 부여 (축오용, 저점 높이기)
'운명 발동 시 n초간 운명: OOOO 부여. 운명: OOOO -> 신보 힐이 즉발로 들어감.' (신보용, 트라이 사고방지)
'운명 발동 시 n초간 운명: OOOO 부여. 운명: OOOO -> 신파 쿨 늘리고 신파 아덴회복량 대폭증가 (신파용, 고점 높이기)

이런거라도 있으면 게임 좀 할맛 나지 않겠음??

밸런스는 우리가 맞출게 아니라 개발진들이 맞출거고
개선 방향성이라도 제시해볼 겸 생각해본건데 님들 생각은 어때요?