로스트아크 인벤 : (조금 장문) 일격스커도 한번만 징징거려도 될까요.(딜 밸런스x) - 로스트아크 인벤 자유 게시판
2025-10-24 작성글
2026-01-20 작성글
이번이 이제 3번째인데 자꾸 징징대서 죄송합니다. 스마게에서 스커의 문제점이 뭔지 제대로 파악하지도 못한거 같아서 다시 한번 자게에 힘을 빌려 공론화하고 싶어서 글을 작성하게 되었습니다. 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다.

목차
1. 구슬의 축복(16버블) 아이덴티티의 문제점
2. 111코어 문제점(작성자 사심 조금 포함)
3. 333코어 문제점

1. 구슬의 축복(16버블) 아이덴티티의 문제점
이 문제점은 그냥 2/11 패치에서 패싱이 되었습니다.
여기 링크에 1번에 나온 문제점 그대로 그냥 끝이에요. 이 내용 다 추가하면 너무 내용이 길어질거같아서 링크+사진으로 대체하겠습니다.
제가 이 글을 작성할 때 가장 문제라고 언급했던 부분인데 일격스커가 단순히 "스택형"이라서 관문 진행시 스택 초기화 + 히든 관문때도 초기화 + 각물 16버블 스타트 불가능이라고 했는데요. 일격스커의 구조는 아덴을 모아서 아덴을 키고 스킬을 강화하여 한방 쌔게 넣는 구조입니다. 다른 아덴캐들이랑 다를게 없어요. 그런데 이게 스택형으로 묶여지니깐 구조가 너무 불합리해졌습니다. 어제자 쫀지님(언급해도 될까 모르겠네요 문제시 수정하겠습니다.)방송에서도 딜대결 컨텐츠에서 16버블을 완성하기 위해 리트가 한번이라도나면 정비소에서 4분을 기다렸다가 출발했습니다. 이게 정말 방송인팟이라서 가능한거지 일반 공팟에서 이 짓거리하면 사사게+쌍욕 먹습니다. 이게 진짜 정말 맞는 아이덴티티인가싶네요... 16버블 각물스타트+관문진행시 아덴초기화X 고쳐주세요 제발!!

2. 111코어 문제점(작성자 사심 조금 포함)
현재 모든 직업/직각을 통틀어서 초각성 스킬을 메인으로 강화해주는 아크그리드가 현재 아예 존재하지않습니다.
근데 이 일격스커는 딜하는 방식이 아덴을 쌓고 아덴을 켜서 초각성스킬을 한방에 쌔게 넣는 방식이에요.
이런 구조인 직업이 아크그리드를 받으니깐 체급이 처참하게 무너졌습니다. 
질서의 달,별은 그래도 타직업에 비해서 증가량이 나쁘지않다고 느꼈는데 

<해1> 호령 (일격필살 전용)

[10P] 오의 스킬의 피해량이 1.55% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 오의' 효과를 획득한다.
'운명: 오의' : 오의 스킬의 치명타 피해량이 13.0% 증가한다.
[17P] '운명: 오의' 효과 보유 중 오의 스킬을 사용하면 30.0초 동안 '운명: 호령' 효과를 획득한다.
'운명: 호령' : 오의 스킬의 피해량이 5.0/6.0% 증가한다.
[18-20P] 오의 스킬의 치명타 피해량이 0.45% 증가한다.
이번에 개편받은 호령입니다. 초각성 스킬 청염각이 메인스킬이어서 이번에 개편을 받아
뇌호격 강화 > 단순 오의스킬 증가로 바뀌었는데 구조가 더 좋게 바뀌는것도 아니고 그냥 단순 딜증코어라는 점을
봤을때 딜 증가량이 좋지 않습니다. 체급이 낮은 이유가 코어에도 있는거같아서 적어봅니다.
그리고 또 하나의 문제점이 있습니다. 바로 반쪽짜리 각인 "슈퍼차지"입니다.
2/11 패치전 일격 111 딜지분입니다. 이때 당시에 호령이 "뇌호격 강화"코어라 그래도 차징 스킬 딜지분이 75%가 넘었는데
2/11 패치후 호령코어가 뇌호격 강화가 빠지고 단순 오의스킬 딜증으로 바뀌어서 슈퍼차지 각인에 효율이 더욱더 안좋아졌습니다. 하지만 여전히 111일격은 슈퍼차지를 사용할수밖에 없는 구조에요. 저번 징징글때 차징스킬 하나 더 만들어달라고 했는데 오히려 차징은 무슨 슈차 효율을 더 떨어뜨리게 만들었습니다.
개인적으로 번개이펙트(작성자 사심)+차징으로 트포 하나 받으면 씹간지+성능 둘다 챙길거같은데 트포 하나 내주면 정말 소원이 없겠네요 ㅎㅎ;(번개 이펙트 아니더라도 일단 차징은 필요해보임) 
2트포에 있는 불의고리 카던트포로도 안쓰이고 PVP에서조차 쓰지도 않는 저 존재가치도 모르겠는거 쳐내고 차징트포 하나 만들어주세요. 우리 일격스커도 슈차 효율좀 제대로 받고싶습니다.

3. 333코어 문제점
333코어 진짜 문제 많습니다.
첫번째로는 엄청나게 큰 딜감소입니다.
제가 이 코어를 개편받은걸보고 정확하게 깨달은게 있습니다.
스트라이커 담당자는 존재하는구나! 그리고 오래전부터 담당해왔구나! 라고 느꼈습니다.
일격스커 아크패시브 구슬의 축복 변천사입니다!
그리고 다음~ 대망의 333코어 변천사입니다!

이런 씨~발
대체 왜이럽니까? 담당자님? 진짜 뭔 생각으로 저렇게 큰 딜감소를 자꾸 왜 쳐 집어넣는거죠?
스커는 뭐 약해야합니까? 대체 뭡니까? 이유를 여쭙고싶습니다. 시즌2 오의난무때부터 진짜 왜그래요?
이제 패치에서 딜 감소 볼때마다 그냥 화가 납니다. 제발 수치 계산이나 허수아비라도 좀 쳐보고 패치좀 해주십시오.
자꾸 스커에게 감당하지도 못할 딜 감소를 왜 쳐 넣는건지 이해가 안됩니다.

근데 333코어에 문제점이 이것만 있는게 아닙니다.
숨지마라! 일격스커!
보석 겁화 1개로도 문제없는 딜 스킬 지분! 작열4개로도 문제없이 돌아가는 싸이클
2/11패치 이후로 이제 변신캐도 이제 11개로 날먹 불가인데 유일하게 날먹가능합니다!
...
진짜 고점이 꽉 막혀있습니다.
기존 111도 보석 2개가 날먹이 가능한데 2개정도는 그래도 고점이 막혀있다고는 생각이 안들었는데
이건 진짜 트리시온 허수아비 몇번 쳐보다보면 느껴질수밖에없어요.
333이 일격 유저들이 원하는 구조+컨셉 이런게 전부 포함되어있는 코어인데 너무 아쉽습니다.
이거는 근데 진짜 개편사항이 없는거같아요. 코어를 다 갈아엎지 않는 이상..
아니면 구슬의 축복을 스택형이 아닌 아덴형식으로 바꾸고 거기에 보석을 넣어주면 참 좋을거같네요..
그리고 마지막으로 문제점

<달3> 벽뢰호각 (일격필살 전용)

[10P] 오의 : 뇌호격이 백 어택으로 적중 시 피해가 2.5% 증가한다.
[14P] 뇌명각 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 오의 : 뇌호격이 백 어택으로 적중 시 피해가 7.0/9.0% 증가한다.
[18-20P] 오의 : 뇌호격의 피해량이 0.28% 증가한다.
이 17P에서 뇌호격이 "백어택"이라는 문구가 보이시나요? 백어택을 못맞추면 그냥 17P가 없는 옵션이 됩니다.
이것도 사멸없앤다면서 이런 장난질을 치다니 참..어이가없네요. 이것도 그냥 적중시로 바꿔줬으면 합니다.

이외에도 정말 많은 문제점이 있습니다.
ex) 너무나도 느린 청염각 차징시간, 너무나도 낮은 체급, 저가도 안되고 스페 캔슬도 못하는 월섬각 JOAT
시전 시간이 너무 긴 방천격, 붕천퇴+번개의 속삭임 경면 부재 등등등
제가 적어놓은게 정말 극히 일부분중에서도 큼직큼직한 것들만 적어놓은겁니다.
다음 밸패는 또 언제까지 기다려야할지도 모르겠네요. 
그리고 하나 더 
일격 << 이거 모르둠때 단체로 눕고 구조개편 받아놓고 왜이렇게 징징댐?
이런말 하시는분들이 종종 있던데
Z키 딸깍 이것만 받았습니다. 심지어 아덴 안차는 버그들도 캐릭터 자체에 버그를 고치는게 아닌 보스몹에 피격범위를 늘려서 없앴습니다. 3막 1관 용타고있는 카멘+베히모스에서는 여전히 버그가 일어나는중이에요.
그림자 레이드에서 여러가지 형태에 보스들을 만든다고 했는데 불안불안하네요..

긴 글 읽어주셔서 감사하고 추천 주신 모든 분들 감사합니다. 행복한 명절 보내세요! 
스트라이커분들 화이팅..