1. 서론
대다수의 온라인 게임에서 펫(Pet) 시스템은 이용자와의 정서적 유대 형성 및 모험의 동반자 역할을 수행하는 핵심 콘텐츠로 기능한다. 그러나 로스트아크의 현행 펫 시스템은 전투 참여, 탑승 기능 등 직접적 상호작용 요소가 제한적이며, 일정 기간(30일) 단위의 유지 비용(이른바 ‘펫 효과 활성화’)을 요구하는 구조로 운영되고 있다. 이로 인해 일부 이용자들 사이에서는 펫이 단순 보조 기능 제공 수단에 그치며, 실질적 몰입 요소로 작동하지 못한다는 인식이 형성되고 있다.
본 제안서는 기존 펫 시스템을 기능 중심의 BM(Business Model) 구조로 재설계하는 방안을 논의하고자 한다.
2. 현행 펫 시스템의 한계
상호작용성 부족
펫은 플레이어를 따라다니는 보조 오브젝트에 가까우며, 직접적인 전투 참여 또는 탑승 기능이 부재하다.
지속 비용 구조에 대한 피로도
30일 단위 효과 유지 비용 구조는 이용자에게 반복적 과금 부담으로 인식될 가능성이 있다.
콘텐츠 소비 감소 현상
특정 콘텐츠(예: 전투 트라이 구간 등)에서 펫을 비활성화하는 사례가 존재하며, 이는 펫 시스템의 매력도 저하를 시사한다.
3. BM 기반 펫 시스템 개편안
본 연구는 펫을 단순 편의성 기능에서 벗어나, 확률형 BM 요소와 결합된 독립 성장 시스템으로 재정의하는 방안을 제안한다.
3.1 기본 구조
펫 1회 획득 비용: 1,000 크리스탈
펫 능력치는 개별적으로 상이하게 설계
확률 기반 획득 구조 도입
3.2 능력치 설계 예시
체력 및 방어력 증가형
특정 선택 스킬 쿨타임 감소형
공격 보조형 (보조 타격, 버프 제공 등)
특수 조건부 능력 강화형
3.3 다양성 확보
약 1,000종 이상의 펫 설계
외형·능력치·등급 체계 세분화
수집 및 성장 요소 병행 도입
4. 기대 효과
수집 욕구 자극 및 장기 플레이 유도
다양한 능력치와 등급 체계를 통해 이용자의 반복 참여 동기를 강화할 수 있다.
수익 모델 다각화
기존 기간제 유지 구조에서 벗어나, 확률형 및 수집형 BM 모델로 확장 가능하다.
전략적 플레이 확장
펫 능력치에 따라 빌드 다양성이 증가하여 메타 전략의 확장이 기대된다.
5. 결론
본 제안은 로스트아크의 펫 시스템을 단순 편의성 요소에서 전략적·수집형 BM 콘텐츠로 전환하는 방안을 제시하였다. 다만, 확률형 BM 도입 시 과도한 과금 유도, 밸런스 붕괴, 이용자 반감 등의 리스크 또한 존재하므로, 확률 공개 및 공정성 확보 장치가 병행되어야 할 것이다.
이상과 같이, 펫 시스템의 구조적 개편은 게임 내 몰입도 및 수익성 향상이라는 두 가지 목표를 동시에 달성할 수 있는 잠재적 대안으로 평가된다.