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2026-02-19 18:46
조회: 144
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젬 깎는 AI 젬미나이 기술적 설명안녕하세요. 젬미나이 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/109447 이전에 작성했던 글에서 구체적인 수치 없이 설명만 드린 부분이 마음에 걸려, 추가적으로 정리하게 되었습니다. ■ 젬미나이를 만든 이유많은 분들이 “어차피 젬 가공은 운인데 AI가 의미가 있나?” 라는 의문을 가지셨을 거라고 생각합니다. 맞습니다. 젬 가공 자체는 결국 운의 영역이고, AI가 결과를 보장하거나 항상 더 좋은 결과를 만든다고 말할 수는 없습니다. 다만 단순히 랜덤을 반복하는 것과 진행 / 중단 / 리롤 시점을 다르게 선택하는 것은 장기적인 기대값에서 차이가 발생할 수 있다고 판단했고, 이 부분을 기준으로 AI를 설계했습니다. ■ 젬미나이의 목표 설계젬미나이에게 부여한 목표는 크게 3가지였습니다.
■ 실험 방식젬미나이와 기존 시뮬레이터(https://ohg0219.github.io/lostark_auction/pages/gem-simulator/)를 비교군으로 두고
을 진행하여 다음 지표를 비교했습니다.
■ 결과![]() ![]() 모든 지표에서 시뮬레이터 대비 젬미나이가 우세했습니다. 다만 평균 수치만 보면 차이는 약 1~2% 수준으로 작게 보입니다.
즉, 학습 목표 방향으로는 정상적으로 동작하고 있다고 판단했습니다. 젬미나이는 운을 없애는 도구가 아닙니다. 헷갈리는 선택 상황에서 조금이라도 기대값이 높은 선택을 돕고싶었습니다. ■ 성공 확률 표시 방식현재 젬 상태를 기준으로 젬미나이가 256회 시뮬레이션을 수행한 뒤 그 결과를 확률로 표시합니다. 그래서 1/4 상황인데 정확히 25%가 아니라 근사값으로 표시되는 경우가 있습니다. 시행 횟수를 늘리면 정확도는 올라가지만 연산량 문제로 256회로 제한했습니다… (컴퓨터가 버티질 못합니다 ㅠ) ■ 가공 중단이 발생하는 경우대표적으로 두 가지입니다. ① 256번의 시뮬레이션 동안 목표 결과가 한 번도 나오지 않았을 때 ② 화면 인식 실패 ■ 화면 인식(OCR)현재 버그 제보의 약 95%가 이 문제입니다. 개발 환경에서는 정상 동작했지만,
등에 따라 인식률이 크게 달라졌습니다. 현재 방식은:
인데, OCR 특성상 글자를 100% 정확히 읽어야 합니다. 특히
에서 오류가 많이 발생했습니다. 편의성을 목표로 자동화를 선택했지만, 부족한 점이 많지만, 피드백 주신 덕분에 계속 개선 방향을 찾고 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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[렘키드나] 어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐
[창달력] 뭣 우리 똥캐였다고???
[수인사람] 절제님들 놀라셧겠지만 잘 들으셔야합니다 님들 똥캐임
[전국절제협회] 가토의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.
로아 인벤 전광판 시작!!








