그래서

딱히 나메 난이도는 안나올꺼 같음

그럼 2개 난이도로 레벨 분포 시켜야 하는데



현재 레밸별 분포도 이고

레이드 난이도 컷은 현재 레밸별 분포에서

위에서 부터 %로 잘라서 구간을 나누는 설정을 함
(이유는 앞서 나아가는 사람들에 맞춰 레이드를 내놓아야하기 때문임)
(지난번 레벨을 공개 안한 이유는 계승 이후 유저들이 강화를 얼마나 할지 예상하기 힘들기 때문임 
 왜 힘드냐면 자기들이 일숙 드랍테이블을 조정했기 때문임)

따라서 현재 레벨별 분포를 보면

1640 이상 유저 레벨 분포도에서 

1. 60이상이 10% 쯤 되니까 저 쯤에서 1개 짜르고

2. 60이상을 제외한 40 이상이 또 15% 쯤 되니까 저 쯤에서 1개 짜르면 딱임
   여기서 조금 더 %를 가져가겠다 하면 30 이상으로 자르면 댐

레이드 입장 컷은 현재 유저들이 입장할 수 있는 것과 
레이드 이후 딜찍이 되는 정도, 그리고 다음 나올 레이드 까지 계산해야해서 

현재 레벨별 분포에서 상위 xx%로 커트라인을 하는게 이후 계획도 편함


어비스 레이드니까

계승 이후로 기존보다 난이도가 쉬워서 즐기기 편할 것임
난이도가 쉬운만큼 그럼 아랫구간에서 위로 올라오려 할 것임
+ 스팩업 수단이 계승 이후로 나오는 형태로 엄청난 매력이 생길 것임
(필자는 등급이 오른 악세가 드랍되어 추가 깨포를 주고 죽어버린 악세 연마 골드 소모처가 다시 뜰꺼라 판단됨)