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2026-03-07 15:04
조회: 162
추천: 1
근데 요즘 개선요구글 보면 확실히![]() 예전이라면 그냥 모두가 공통적으로 가지고 있었을 캐릭터의 액션에서 나오는 잠깐의 모션상 문제 캐스팅, 차징, 설치 등으로 인한 일부 누수문제 이런게 점점 더 강력한 족쇄로 받아들여지는 경향이 있음 문제는 이런 종류의 문제는 단순히 캐릭터 저고점을 결정하는게 아니라 캐릭터의 타격감이나 논타겟팅 게임으로서의 정체성 액션 rpg의 조작감에 관여하는 요소임. 몇년전에 직게같은곳에서 맞추기 어려운게 족쇄라고하면 코웃음을 쳤는데 지금 상황을 보라고 당연히 있어야하는게 족쇄로 받아들여지는 시점이 왔다는거임 단순 개선을 떠나 전반적인 개편이 필요하긴 한듯
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