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2026-04-06 14:40
조회: 199
추천: 1
난 지금 캐릭들중 갈증이 제일 애매한 포지션인거같어물론 애매하다의 기준이 여럿 있을수 있어서 이 글에 해당 안하는 경우도 많겠지만
밸런스 얘기긴함. 일단 갈증이 약하냐? 부터 시작하면... 잘하면 쌤. 즉 고점이 어느정도 열려는 있다는 의미임 (물론 걍 붕쯔디트나 기타등등 개씹사기새끼들한테는 잘해도 못비비는게 맞음) 근데 문제는 갈증리퍼는 난이도가 일반적인 인식보다 훨씬 높은 캐릭터라는데에 있음 진짜 좆같이 어려워서 그 "잘한다"기준을 만족시키는놈들이 그캐릭터 수년간 해온사람들중에서도 거의 없다는게 문제임 여기에 한발 더 나가서 , 일반적인 인식에서 갈증리퍼가 "쉽다"고 인식되는 이유가 일단 신속캐릭이고, 기습인데 뒤를 잡을 수단을 3가지나 가지고있고 이동기가 거의 독보적으로 많아서 체방이 낮음에도 불구하고 레이드에서 생존하기 쉽고, 잘 안죽어서 못해도 티가 잘 나지 않기때문임 공대장입장에선 싫어하기 힘든 속성의 캐릭터라고할까 그럼 갈증 난이도가 어디서오냐... 사이클에서옴 진짜 이 게임에 있는 모든 캐릭터들중에서 "제대로 친다"를 만족하기 위한 딜사이클이 제일 더러운 캐릭터임 살인귀라는 자버프 시간내로 급습을 몇방이나 꽂을수있냐가 성능을 결정하는데 극신캐릭이 뭐 스킬 순서 정해놓고 정해진대로 따박따박 칠수있냐? 안되잖아 심지어 기습인데 근데 얘는 쳐야된다 그걸 쳐야되는데 몹이 대가리를 돌려버려서 백이동과 딜링을 동시에 하기위해 라그를 땡겨쳤어 아니면 이동한놈을 쫒아가자고 스매셔를 먼저썼어 그럼사이클이 꼬임 근데 꼬였다고 벙때리고 그냥 되는대로 친다? 그러는 갈증리퍼는 저 밑에 3T들이랑 놀아야돼 사이클 꼬였을때를 대비한 파생사이클들이 있어. 틀어지면 틀어진대로 파생되는 사이클 그대로 때려야함 그래야 9급갈걸 8급이라도 유지하면서 딜이 나옴 쉐닷을 잘 굴려서 병목을 최대한 없애야 딜이 나오는 캐릭터인데 스킬 정해진대로 치는거 아니면 그게 불가능하니까 그러니까 결론적으로 말하자면 족쇄가 없어보이는데 실제로는 족쇄가 존나 줄줄히 달려있는샘임 뭐 5000점으로 dps 적당히 7억쯤 뽑으면서 응애 나 아기리퍼 할거면 쉬운캐릭 맞어... 근데 5000점으로 낼수있는 dps상한선이 한 10억~11억이라고 치면 그걸 뽑아내는 난이도가 진짜 말도 안되게 어려움 근데 어딜가나 이상한놈들은 존재하고. 그걸 실제로 하는놈들이 있어 특히 리퍼 여러개 키우는놈들이야 사이클숙련도 자체는 훨씬 높은편이고 그렇다보니... 실제 고점이 높으니 막 버프하기도 뭐해. 단순히 버프하면 응애 나 아기리퍼 하고 대충 치는놈들 DPS가 10억씩 뻥뻥 터지면서 지표를 다 개작살내놓을거임 지금도 10억씩 뻥뻥 치는놈들은 아예 다른세상으로 가버릴거고 지금 캐릭터 구조 자체가 고저점차이가 너무 심해 갈증 달소 둘다, 리퍼만큼 이게임에서 캐릭터의 성질 자체가 자주 바뀐 캐릭터가 없을거임 딜사이클이나 운용방식이 진짜 말도안되게 자주바뀌었음 시즌마다 두세번씩 바뀌는건 기본적인 수준이고 보통은 고점이 새로 발견되서 특정 스트리머가 "XXX 소개"하면서 빌드를 소개하는게 보통인데 이 리퍼 븅신새끼는 그냥 개발진이 시스템적으로 니네 이렇게 쓰지 마 하고 바꿔버린게 진짜 한두번이 아님 그렇다보니 내가 좋아했던 리퍼는 저멀리 간따삐아로 날아갔고 지금 남아있는건 재미없는(내입장에서는) 괴생명체 지... 이런게 되면 쌓아놓은 숙련도도 같이갈려나가는데 이게 바람직한 방향은 아닌거같음
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