소서 카운터 얘기하니까 자꾸 타직업 카운터 걸고넘어지는 사람들 있길래 글 하나 더 써봄

카운터 미채용 소서들이 생길 수 밖에 없는 이유는
다른직업들에 비해 소서가 카운터 대신 8번째 스킬을 채용했을 시 딜 증가지분이 너무 높기때문임
타 직업들은 8번째 스킬에 딜을 넣어도 스킬포인트 문제때문에
소서만큼 드라마틱한 딜 증가를 기대하기 힘들지만
소서리스는 스킬 레벨 4까지만 찍어도 1트포 깨달음으로 인하여 아덴수급측면에서 너무 효율이 좋기때문에,
(카운터 대신 아덴 수급기를 하나 더 추가하면 종말 쿨마다 안정적으로 해방을 채울 수 있음 - 저점과 고점 상향)
카운터 필수 채용 관문 아니면 카운터를 채용하지 않는 부분이
메리트가 훨씬 좋음

비슷한 예로 슬레를 들자면,
슬레가 카운터를 채용하면 1.5사이클이 되는데
카운터를 미채용하면 1사이클이 되는 식과 비슷함
근데 심지어 슬레랑 달리 소서는
해방을 킬경우 타 스킬의 쿨타임이 줄어들어서
무조건 해방을 많이 돌리는 사이클이 유리함 (슬레는 쿨이 안와서 딜증가가 미미함)

보통 아덴은 혹부 3번 돌리는동안 다 채우냐
혹은 두번돌리는동안 다 채우냐인데
카운터 미채용시 25초정도(종말과 쿨 정열됨)
카운터 채용시 37초정도에 아덴이 다 채워짐

타직업 카운터 얘기 하는데 그냥 딜 스킬 하나 더 생긴다 뿐이지
소서처럼 캐릭터 운용에 이런 드라마틱한 지표변화가 생기는 직업이 있음?
결국 소서는 카운터 개선을 안해주면 카운터를 들 수가 없는 직업임 구조적으로
개발진 측에서도 카운터의 문제점을 인지하고 있으면서 개선을 안해준다는건
그냥 소서유저들 기만임
















이러고다녀서그럼