경피면 유틸차이를 좁히는것도 중요하지만
현 기조에서 게임의 속도감을 높이고자 한다면

기상기도 이제는 쿨이 좀 줄어야하지 않나?
라는 생각도 좀 함.

전투를 압축하고 밀도있게 가는건 좋은데
기상기 쿨일때 투따로 리타이어되는 시간은 과거랑 같단말이지

피격이상의 대처난이도는 상향평준화되면서 전반적으로 줄었는데
패널티 자체는 고정이니까
경피면이 없는 상황에서의 스트레스가 균형이 맞지 않다는 감도 있고

고난이도 레이드로 가면, 낙사나 상태이상 같이 기상기 여부에 구애받지않고 유저 데카를 삭제해버릴 방법이 많으니 오히려 상위난이도에선 영향을 많이 안줄것 같고

쉬운레이드에서 경피면컵 이슈를 좀 해소해주지 않을까 싶음