아래는 단계별 권장 낙원력 / 이전 단계 대비 권장낙원력의 증가 수치임 

1단계 2.9만
2단계 4.8만 (이전 단계 대비 65.5% 증가)
3단계 7.7만 (60.4% 증가)
4단계 16만 (107.8% 증가)
5단계 33만 (106.2% 증가)
6단계 48만 (45.4% 증가)
7단계 92만 (91.7% 증가)
8단계 130만 (41.3% 증가)
9단계 230만 (76.9% 증가)
10단계 350만 (52.1% 증가)
11단계 480만 (37.1% 증가)
12단계 630만 (31.2% 증가)
13단계 780만 (23.8% 증가)
14단계 910만 (16.6% 증가)
15단계 3300만 (262.6% 증가)

기존 초반인 4, 5, 7단계에서 90~110% 이하 증가는 당시 나올 수 있는 재료와, 성장 확률들이 높은것을 고려했을때 충분히 달성 가능한 권장 낙원력이였고
후반 단계에선 재료 성장이 어느정도 더뎌지기 시작하기 때문인것을 고려해서 9~10단계 이후로 점차 기존대비 권장 낙원력 증가율이 크게 낮아지는 모습을 보이기 시작함.

그러나 이번주 권장 낙원력은 이전단계 대비 262% 증가라는 터무니없이 높은 권장낙원력으로 나왔는데
이게 과연 의도한대로 설정한 값일지, 실수로 수치를 잘 못 입력한 부분일지는 알 길이 없다.
갑자기 컷트라인이 심하게 증가된 탓에 다캐릭 입장권 몰빵이 아니고서야 일반적으로 권장낙원력에 한참 모자라는 캐릭들이 대다수일 것이다.

내 생각으로 몇 가지 추측하자면
-낙원 시즌2 종료까지 이번주 포함 5주 남았는데 이를 겨냥했을 가능성
-순위권 랭커들의 낙원력 평균값으로 책정
-단순 전산 입력 실수

일 것으로 보인다.
워낙 수요일 패치엔 각종 오류들이 많다보니 이게 수치입력 실수라면 내일 오전 6시 점검때 패치 할 듯.