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2024-08-23 10:54
조회: 1,340
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아크패시브(깨달음) 밸런스가 무너진 이유선요약)
아마도 여러개의 메인노드로 나와야했을 노드가 한가지의 단일노드 + 사이드 노드로 나왔기 때문일 것 지금 사기직업들의 깨달음 노드와 망한직업의 깨달음을 비교해보면 사이드노드에서 밸류의 차이가 심각함 현재 떡상한 직업 권왕 세맥 점화 만월 등의 직업을 보면 사이드노드에서 조차 단순 딜증이 아닌 추가효과를 받아 운용 편의성이 향상되었고 메인노드와 시너지를 일으켜 저점, 고점 할거없이 폭발적인 성능을 보여주고 있음. 반면 떡락한 직업은 사이드 노드에서 조차 족쇄가 있어 이중 족쇄가 되거나, 메인노드에서 족쇄를 받고 이를 만회할 수 있는 딜량 증가나 사이드노드에서 편의성을 받지 못해서 더 심화된것 만약 사이드노드가 24p의 메인노드고, 그만큼의 증가량 수치가 있었다고 가정하면? 예시로 창술사(절정)의 사이드 노드는 '강력한찌르기','전환난무' 2개인데 각 효과는 집중스킬 데미지향상, 난무스킬 데미지향상+스탠스 전환시 치적증가인데 이 수치들이 워낙 미미하고 한쪽에서만 효과를 보기때문에 사실상 쓸 이유가 없는 사이드노드임 * 그래서 연가심공 사용시 전체 스킬 뎀증을 시켜주는 반대쪽 사이드 노드인 연가표식만 사용함 창술사는 항상 3개의 분파가 창게에서 투기장을 열고 있었음 1. 절룡세 필요없어 유틸 필요없어 딜이전부야 1티어급 딜량 줘 2. 집중 딜비중 올리고 난무스킬 짤스킬로 만들어서 운용 편의성+ 기믹수행+ 딜압축 해줘 3. 특신악몽 돌려주세요..... 만약 사이드 노드가 모두 메인노드였다면 놀랍게도 세가지 요구사항을 각각 들어주는 3개의 메인노드가 만들어짐 1. 연가심공 - 아덴추가 소모로 플레이를 굉장히 경직시키지만 딜량 올려줌 2. 강력한 찌르기 - 집중스킬만 딜량을 확 올려서 난무/집중의 딜비중이 확연히 차이나게 됨 3. 전환난무 - 지금 효과는 전체 치적+난무 딜증이지만, 이걸 난무치적+난무딜증으로 바꾸면 놀랍게도 특신악몽이 부활가능해짐 존나 겜잘알 개발진들... 이런식으로 깨달음 노드는, 각 직각유저들의 가려움을 하나씩만 긁어주는 메인노드를 여러개 제공해서 처음에 말했던 다양한 세팅과 변화된 전투경험을 제공하려고 했던거 같음 사기직업인 권왕 점화 세맥같은 경우도, 기존엔 생각보다 저점~고점 지표가 양극화 되어있는걸로 알고있는데, 호신강기 점멸폭발 전력안배 - 실제레이드에서 평균DPS상승유도로 저점~평균지표 보완 풍랑 마나순환 내공폭발 - 이미 숙련된 유저를 위해 고점을 열어주는 노드 이런식으로 각각 단점을 보완하거나, 장점을 살려주는 방식으로 별개의 메인노드를 만들려고 했다고 보여짐 * 셋 다 안키워서 눈팅한거 추측해본거임 물론 출시하면서 상당부분 변화한 직업도 있어서 완전히 대입되지는 않겠지만 알수없는 이유로 메인노드가 단일화 되면서, 처음 기획 의도와 다른 뒤틀린 키메라들도 생겨났을거임 ex)고기워로드 아마 처음엔 방태를 적극적으로 활용하는데 이로움을 주는 노드 하나 방태없이 일반상태 랜스스킬만 활용하는 노드 하나 이런식으로 만들었을거같은데, 막상 출시때 잘못 쓰까서 변종이 생겨나지 않았을까 하는 추측임 ?의문 왜 기획단계에서 찢어놨던걸 저렇게 합쳐서 단일화 하였을까? 아마도 어떤 직업은 2~3개씩 메인노드가 나왔는데, 어떤직업은 본인들도 답이 없어서 1개도 겨우 만들었을것 같다. 그래서 형평성때문에 그냥 한개로 합쳐서 내버리지 않았나 개인적으로 추측해봄 스마게는 이미 T3에서 직업간 밸런스 맞추는데 실패했다. 얘네는 한개의 마스터피스를 만들 능력이 없고 한 클래스의 유저들끼리도 모두 니즈가 다르다. 그냥 기존 기획대로 다시 메인노드를 찢어놔라 그래야 그나마 밸런스가 맞다(적어도 아크라시아를 뿌시는 사기직업은 없어질것)
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