근무 + 운동 + 샤워 + 식사 + 집안일 + 개인 약속

등등 요런거 합친 정상적인 삶을 살면 애초에 겜 할 시간이 쉽지않즤.. 특히 위에 일들 마치고 난 후 피로도도 생각하면;

괜히 저거 다 하고 게임도 착실하게 하는 사람들보고 초인이라하거나 진성 겜러버라고 하는게 아니즤..


심지어 교대근무하거나 시간대 확 다른 직장이면

더더욱 공대와 파티 구하기 쉽지않아짐; 길드나 고정 공대 일정도 맞추기 힘들고;

근데 어쩌고 저쩌고해도 주요 소비층 고객들 다수가 여기에 포진된 사람들인게 현실인 것이구


이렇다보니 너무 과하게 어렵거나 시간이 한 번에 오래 걸리는 컨텐츠들이 많아지면 직장인 유저들이 손놓아버리고

그래서 가면 갈수록 겜들이 가벼운 노선쪽으로 트는거고

온라인겜이지만 주 컨텐츠들은 싱글 느낌쪽으로 가는 겜들이 늘어나는 이유들이 다 있다 생각함여