8딜 잔재 때부터 난이도는 신경 안 쓰고 '가능하다는 게 중요'하더니만
결국 망소빙 때 제대로 터지고 이번에 연격창술까지 터지는 거 보면 확실해

특히 연격창술은 분명히 옛날에도 강했는데 별 말 없었거든?
근데 지금은 잔재들부터 해서 피해자들이 '가능하다는 게 중요' 이 말에 칼을 갈았다는 거지

'우리가 어렵고 상황 탄다고 했을 때는 개무시 했으면서'라는 감성이 팽배해지니
연격창술들이 아무리 어렵고 상황 탄다고 해도 사람들은 신경 쓰지를 않아

그러니 기존에는 밸패를 난이도도 함께 고려했다면 지금은 이 악물고 무시하는 거 같아