아직 효율 연구를 80% 밖에 못해서 100% 정확한 데이터는 아님 > 계속 검증 중

이번 스펙업 효율표에 업데이트 될 내용이 전투력 기반 젬 교체 효율을 구하는 도중

인식과 굉장히 상반되는 결과가 나와서 업데이트 전 교차 검증 겸 미?리보기 연구 글 올려봄


계산 기준 = 질서 코어 17P & 추피 24Lv & 공격 24Lv 발사대 젬 작이 계산의 기준점
+ 젬은 귀속으로만 깎으며 초기화권을 모두 투자함


먼저 전제 조건의 표본은 두 가지

1. 안정 젬 의지 5 / 질서 4 / 추피 1 / 공격 1 젬을
-> 견고 젬 의지 5 / 질서 5 / 보피 2~5 / 공격 0~5 젬으로 교체하는 효율

하단에 최종 계산에 들어간 수치는 다음과 같음, 검은 글씨는 따로 중요한 데이터는 X

18.9% = 각 젬의 가공 확률을 모두 더한 값
0.35% = 확률 가중 평균을 적용 젬 1회 가공 시 18.9% 확률로 몇 %의 전투력이 상승하는지 20개 젬의 조합으로 가중 평균치를 낸 수치
5.29 = 1개의 보피 젬 가공에 들어가는 평균 수량
242,557 = 전투력 1%를 올리는데 들어가는 평균 골드


2. 안정 젬 의지 5 / 질서 5 / 추피 1 / 공격 1 젬을
-> 견고 젬 의지 5 / 질서 5 / 보피 2~5 / 공격 0~5 젬으로 교체하는 효율

하단에 최종 계산에 들어간 수치는 다음과 같음, 검은 글씨는 따로 중요한 데이터는 X

18.9% = 각 젬의 가공 확률을 모두 더한 값
0.19% = 확률 가중 평균을 적용 젬 1회 가공 시 18.9% 확률로 몇 %의 전투력이 상승하는지 20개 젬의 조합으로 가중 평균치를 낸 수치
5.29 = 1개의 보피 젬 가공에 들어가는 평균 수량
444,335 = 전투력 1%를 올리는데 들어가는 평균 골드


참고로 세르카 무기 15강 -> 16강의 전투력 1% 변환 효율은 655,260 골드 로

귀속 영웅 젬 만 사용 & 초기화권 투자하기

두 전략만 지켰을 때 계산 과정에서 문제가 없다면

안정 & 침식 발사대 젬 교체 효율은 매우 좋다 로 결론을 내리는 게 가능함


그런데 왜 이런 글을 올리냐?


그냥 혼자 검증하는 것 보다 집단 지성이 더 정확할 것 같아서

사실 찐따라 주변에 검증 도와줄 지인이 AI 밖에 없음
코덱스는 문제가 없다고 결론 내렸는데 님들 생각에는 어떪?


다들 검증 함 도와줍셔



+ 아마 본문을 대충 읽으면 오해가 생길법 한데

'발사대' 젬 교체 효율이 좋다는 거지

종결 젬을 깎는 효율이 좋다는 게 아님

5555 종결 젬은 귀속으로만 깎아도 2280만 골드 들어감
거래소 구매 기준이면 4835만으로 종결 젬이 개창렬인건 똑같음



연구가 80%인 이유는 발사대 안정 -> 견고 뿐만이 아닌

발사대 안정 -> 추피 안정
보피 견고 -> 준 종결 견고
보피 견고 -> 준 종결 불변
준 종결 견고 -> 종결 견고
준 종결 견고 -> 종결 불변

등등 모든 조건부를 검증할 거라서 80%라는 거 (이미 계산은 됨)

그 중 2가지 케이스만 들고왔는디

검증 좀 도와줍쇼


+ 이게 도대체 뭔 짓을 하는 건지 설명이 애매해서 확실히 예시를 들자면

-> 밑에 스펙 비교 예시는 아직 정확한 정보가 아닌 순전히 예시입니다

??? : 발사대 젬 교체 효율이 무기 몇 강 보다 좋아요?
A : 발사대 젬 교체 효율은 무기 15강 보다 좋습니다

??? : 저 견고 5532 보피 & 공격 젬 있는데 이거 종결급 견고 젬 효율은 10겁작 보다 얼마나 비싸요?
A : 10겁작 4개 합친거 보다 효율이 안 좋습니다

위 같은 직접적인 비교를 통해서 스펙업 순서를 구체적으로 어떻게 할 지 명확하게 설계할 수 있음

그냥 대깨 귀속 영웅 다 깎는다 가 정답이긴 하지만

1730 ~ 1750 성장을 하면서 귀속 영웅 젬 까지 모두 깎기는 너무 부담스럽고 그러니 

어떤 스펙업을 더 우선한 뒤 젬을 누르는 편이 좋다 라고 명확하게 기준점을 잡는 게 본문 연구이며

그 이론 검증 도와줍쇼 하는 게 이번 글의 내용