그동안 몇달씩 ㅈ사기 캐릭터들 방치해왔던게 비정상이지
이번 차원술사 패치는 핫픽스하는거 제외하면 그래도 납득 가능한 시간 텀인거 같은데

첫주 사람들 숙련도 낮아서 공략 나오기 전에는 밸패 전 딜+구조로 배율 1.0 언저리 나왔다는 말도 있었는데
사실상 딱 일주일 지표 확인하고 나온거 치고는 구조 단순화+편의성 A/S 까지 포함한 그래도 잘해보려고 한 패치라고 생각함. 
그냥 딜이랑 구조가 갑자기 너프되니 마음에 안들 뿐이지, 특별히 롤백해야 될 정도로 문제는 아님. 오히려 구조적인 측면에서 운영적으로 불쾌하거나, 비직관적이거나, 과도한 신경이 필요한 문제 중 개선된 부분도 많음
(아덴 중 결합스킬 2개 깔아두기 후 보스패턴 상관없이 바로 빠져나와야되는 족쇄, Z 아덴 진입시점 기존 스킬 쿨타임 감소 고려해야되는 거, 초각성스킬인데도 막상 쿨감없어서 사용순위 후순위인거 등)

그리고 누가 말하는 딜이 아니라 구조가 좋아서 돈 썼다는 건 조금 억지라고 생각하고
(동일 구조에 지금 딜 배율로 출시됐으면 대부분 생성도 안할건데)
그나마 공감할 수 있는 부분은 다른 신캐들이랑 다르게 왜 차원술사(정확히는 시간관리자)만 2주밖에 왕놀이 못하고 너프도 크게 해서 범부로 만드니 화난다 정도인데 
벨가르딘 레이드 전에 '밸런스' 잡기 위한 결단이라고 생각함. 
과거 구조로 돌려주면 유저간 숙련도에 따른 딜 저고점차도 돌려달라는 말 밖에 안되는건데 만약에 1.2 정도만 돌려줘도 이미 타대 허수배율로는 문제 있는 영역임. 지금 0.9, 0.8에도 사람이 산다구요...

요약 : 핫픽스 안한건 아쉽지만 시간관리자 밸패 잘한거다. 돈쓴거 아깝다는건 억까다. 지금도 사람 구실은 한다. 왕놀이 2주 밖에 못한건 유감이다.