안녕하세요
개인용 시뮬레이터를 만들다가 수치 아다리가 안맞아
아래와 같은 스킬 툴팁 표기오류를 발견하게 되었고
원인을 추측해내면서 다른 캐릭터에서도 유사한 문제가 발생할 수 있겠다 생각돼서 제보합니다.


먼저 내용 정리입니다.

충모닉의 R스킬과 각성기에 툴팁오류가 있습니다.
충모닉의 각성기 경우 툴팁이 총합 4.15배가량 높게 표기되었으며
(정확히는 1타가 2.6배, 2타가 10.4배가량 높게 표기되어있습니다.)

충모닉의 R스킬의 경우 툴팁이 총합 1.47배가량 높습니다.
(정확히는 1타가 1.67배, 2타가 정상 표기되어있습니다.)






보시면 좌측에 인게임 툴팁간의 데미지 배율차이와
실전에서 코어나 예둔 뭉가 보석등을 다 빼고 데미지를 뽑았을 때의 데미지 배율차이가
서로 비슷함을 볼 수 있습니다.

(블러드마쉬의 경우 도약, 블러드 제노사이드의 경우 깨달음 마지막 노드때문에 저렇게 나오는게 정상입니다.)

다만 고어 블리딩과 각성기 데미지가 시뮬레이션과 실전이 너무나도 숫자의 괴리가 커서
제가 표본을 잘못수집했거나 계산과정에서 문제가 있나 생각해 수차례 검증했으나
아다리 맞추는데 실패했습니다.
그래서 툴팁 표기데미지와 실전데미지 배율을 위와 같이 구하면서 테스트해보니
툴팁오류가 맞다는 확신을 가지게 되었습니다.

이에 대한 토론은 너무 길고 현학적이어서 직게 글 링크로 대체합니다.

직게에서 이를두고 토론하면서 위와같은 오류가 발생한 원인을 찾으니
2월 패치를 통해 스킬의 타수가 압축되었고 이 과정에서 줄어든 타수만큼 데미지를 올리는 과정이 있었는데
이 때 이러면 총딜은 똑같이 유지되어서 툴팁에도 변경이 없거나 알맞게 수정이 되었어야 했으나
기존 표기에 증가한 데미지 배율이 그대로 적용되면서 찐빠가 난 것이라고 추측합니다.

더불어 충모닉의 각성기 오표기 문제는
위 스킬 툴팁오류의 원인을 파악하는데 큰 단서를 주신 원조 충모닉 유저분께서
작년 10월부터 문의하셨던 내용이셨는데 제가 겸사겸사 같이 올립니다.

툴팁의 데미지 표기 오류가 무어가 문제냐? 라고 하실 수 있는데
그냥 허수 치면서 나온걸로 데미지 감각을 잡을수도 있지만
툴팁의 숫자를 계산해내면서 스킬의 밸류를 파악하는데
공식 툴팁이 조금의 차이도 아니고 몇배수로 차이가 나는건 심각한 문제라고 생각합니다.

이게 딜이 누락된건지, 표기가 과도하게 뻥튀기된건지 유저는 명확히 알 수 없고
명백히 표기상 딜이 높고 쿨타임도 짧아 dps가 높을거로 예상되는 스킬이
실전에서 딜이 낮게뜨면 버프, 아드로핀, 상황변수등에 의해 딜이 낮게 측정됐나보다 하지
아 공식 툴팁이 찐빠났구나! 라고 생각하기는 힘들겁니다.

게임의 근간이 되는 이런 DB가 정확하고 명료해지길 바라는 마음에 자게에 고객센터 글을 올려봅니다.
감사합니다.