안녕하세요, 로아콩입니다.

7월 31일 로아콩 전투 시뮬레이션 및 전투 정보실 계산 로직 업데이트가 반영되었습니다.

먼저, 여러분의 기대에 부흥하지 못한 점 깊이 사과드립니다.

현재 부족한 인력으로 개발과 검수에 많은 시간이 들어가고 있는 상황이기에 여러분의 넓은 아량으로 이해를 해 주십사 간청드리는 바 입니다.

현재 시뮬레이션 구현상에서 발생한 오류에 대해 전수조사를 하고 조치를 취한 클래스는 아래 10개 클래스 입니다.

[버서커 / 워로드 / 디스트로이어 / 슬레이어 / 기공사 / 배틀마스터 / 인파이터 / 창술사 / 스트라이커 / 브레이커]

아직 전수조사 및 오류 조치가 진행되지 않은 클래스는 전투 시뮬레이션을 이용하실 수 없습니다.
모든 클래스를 한 번에 제공하지 못하는 점 양해 부탁드리겠습니다.

그래도 가능한 한 빠르게 남은 클래스들도 순차적으로 구현해 나가겠습니다.

저희 팀 LoAkong은 현재 여러분들의 건의 사항 및 오류 제보에 귀를 기울이며 최대한 많은 사항을 반영하고자 노력하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 부족한 모습을 보여드려 죄송하다는 말씀을 올립니다.

이번 업데이트는 팔찌 효율(수정중에 있습니다.), 장비, 보석, 젬, 각인, 아크 패시브, 아크 그리드 등 여러 계산 항목의 적용 방식을 전반적으로 재검수하고,
실제 게임 내 원문과 더 가깝게 반영되도록 보정하는 데 중점을 두었습니다.

또한 계산 상세 화면, 결과 화면, 비교 탭, 모바일 화면 등 프론트 UI도 함께 개선했습니다.

[목차]

1. 개발자 코멘트
2. 공통항목 수정 사항
3. 클래스별 수정 사항


개발자 코멘트

이번 업데이트에서는 특정 클래스 하나의 수치만 수정하는 방식이 아니라,
전투 시뮬레이션 전체에서 공통으로 사용되는 계산 기반을 먼저 정리했습니다.

기존에는 프론트에서 전달되는 공격력, 장비 외부에서 발생하는 공격력 증가 효과, 팔찌/보석/젬/각인 효과가 일부 상황에서 중복되거나 누락될 수 있었습니다.
이에 따라 공격력 계산 기준을 정리하고, 장비 기준 기본 공격력 위에 보석, 젬, 팔찌, 각인, 아크 그리드 등에서 발생하는 효과가 백엔드에서 일관되게 적용되도록 수정했습니다.

또한 백어택/헤드어택 판정, 트라이포드로 변경되는 스킬 조작 타입, 보스 기준 조건부 효과, 유물/고대 등급별 아크 그리드 수치 등을 다시 점검했습니다.
이를 통해 각 클래스별 시뮬레이션 결과가 선택한 세팅과 더 정확히 맞물리도록 개선했습니다.

프론트 화면에서는 계산 결과를 더 빠르게 비교하고 확인할 수 있도록 주요 수치를 그래프로 정리하고, 상세 계산 내역과 비교 탭의 가독성을 개선했습니다.

공통항목 수정 사항

1. 보석, 젬, 팔찌, 각인, 아크 그리드 등 장비 외부에서 발생하는 공격력 증가 효과가 백엔드에서 별도로 합산 적용되도록 개선했습니다.

2. 기존 일부 상황에서 공격력 증가 효과를 역산하는 과정 중 최종 공격력이 낮게 계산될 수 있던 문제를 수정했습니다.

3. 무기 추가 피해, 장신구/팔찌 무기 공격력, 무기 공격력 증가율, 고정 공격력 효과가 공격력 산식에 반영되도록 보강했습니다.

4. 팔찌의 기본 스탯이 계산에 반영되도록 수정했습니다.
   - 치명
   - 특화
   - 신속
   - 힘/민첩/지능

5. 팔찌의 주요 전투 옵션 반영을 보강했습니다.
   - 추가 피해
   - 적에게 주는 피해
   - 치명타 적중률
   - 치명타 피해
   - 치명타 시 피해 증가
   - 공격력
   - 공격력%
   - 무기 공격력
   - 무기 공격력%

   또한 팔찌 효율 계산이 단순 옵션 합산에 그치지 않도록 개선해 나가고 있습니다.
   백어택/헤드어택/타대 공격 스킬의 채택 지분, 치명타 확률, 치명타 피해 증가 수치에 따라 팔찌 옵션의 실제 효율이 달라지도록 반영하여,
   기존보다 더 신뢰도 있는 팔찌 효율을 확인할 수 있도록 보강할 수 있는 LoAkong이 되겠습니다.

6. 팔찌의 정밀/습격 계열 복합 효과가 계산 및 상세 내역에 반영되도록 수정했습니다.

7. 팔찌 옵션 매칭 오류를 수정했습니다.
   - 백어택 관련 상옵이 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
   - 치명타 적중률 중옵이 무공/생명 계열 옵션으로 잘못 표기될 수 있던 문제를 수정했습니다.
   - 위 항목 외에도 일부 팔찌 옵션이 잘못 인식될 수 있던 문제를 함께 보정했습니다.

8. 보석 효과 반영을 보강했습니다.
   - 보석 기본 공격력 증가 효과가 최종 공격력 계산에 반영됩니다.
   - 겁화/멸화의 스킬별 피해 증가 효과가 해당 스킬에 적용됩니다.

9. 젬 효과 반영을 보강했습니다.
    - 보스 피해
    - 추가 피해
    - 공격력 증가

10. 각인 적용 방식을 개선했습니다.
    - 각인명에 공백이 포함되어 있어도 정상 인식됩니다.
    - 예: 돌격 대장 / 돌격대장

11. 주요 조건부 각인이 스킬 타입과 공격 타입에 맞게 적용되도록 수정했습니다.
    - 원한
    - 저주받은 인형
    - 아드레날린
    - 질량 증가
    - 최대 마나 증가
    - 타격의 대가
    - 결투의 대가
    - 기습의 대가
    - 돌격 대장
    - 마나 효율 증가
    - 마나의 흐름
    - 바리케이드
    - 속전속결
    - 슈퍼 차지

12. 트라이포드로 스킬 조작 방식이 변경되는 경우, 변경된 타입 기준으로 각인과 아크 그리드 조건이 적용되도록 수정했습니다.
    - 일반
    - 차지
    - 홀딩
    - 캐스팅
    - 콤보
    - 지점

13. 트라이포드 효과 해석 범위를 확장했습니다.
    - 피해 증가
    - 치명타 적중률 증가
    - 치명타 피해 증가
    - 방어력 감소/무시
    - 공격속도 증가
    - 이동속도 증가

14. 보스 기준 조건부 트라이포드 판정을 정리했습니다.
    - 피격이상 면역 대상 피해 증가 효과는 적용됩니다.
    - 보스 등급 이상 대상 효과는 적용됩니다.
    - 시드 이하 대상 효과는 제외됩니다.
    - 하급/일반 몬스터 대상 효과는 제외됩니다.
    - 공중에 뜬 적 대상 효과는 제외됩니다.
    - 피격이상 중인 적 대상 효과는 제외됩니다.
    - 무력화 상태인 적 대상 효과는 제외됩니다.

15. 백어택/헤드어택 기본 보정이 정상 반영되도록 재검수했습니다.
    - 백어택: 치명타 적중률 +10%, 피해량 +5%
    - 헤드어택: 피해량 +20%

16. 트라이포드 또는 아크 그리드 효과로 공격 타입이 변경되는 경우, 변경된 백어택/헤드어택/비방향 판정이 계산에 반영되도록 수정했습니다.

17. 아크 패시브 진화 노드 계산을 재검수했습니다.
    - 치명/특화 보정
    - 피해 증가
    - 추가 피해
    - 치명타 적중률
    - 치명타 피해
    - 공격속도
    - 이동속도 기반 피해 증가
    - 예리한 감각
    - 혼신의 강타
    - 일격
    - 파괴 전차
    - 회심
    - 달인
    - 분쇄
    - 뭉툭한 가시
    - 음속 돌파
    - 인파이팅
    - 입식 타격가

18. 진화 노드 '인파이팅'이 기존에 헤드어택 조건으로 처리되던 문제를 수정했습니다.
    - 이제 원문 기준대로 헤드어택 조건 없이 진화형 피해 증가 효과가 적용됩니다.

19. 혼돈 아크 그리드 코어 계산 로직을 수정했습니다.

20. 계산 상세 내역을 개선했습니다.
    - 팔찌 공격력 증가
    - 팔찌 고정 공격력
    - 팔찌 무기 공격력 증가
    - 팔찌 무기 공격력 고정
    - 공격속도
    - 이동속도
    - 치명타 시 피해 증가
    - 각 효과의 출처별 상세 표시

21. 계산 상세 모달 UI를 개선했습니다.
    - 주요 수치 6개를 그래프로 확인할 수 있도록 변경했습니다.
    - 상세 계산 내역을 2열 구조로 정리했습니다.

22. 결과 화면 레이아웃을 개선했습니다.
    - 그래프를 상단으로 이동했습니다.
    - 좌측 영역에서 스킬별 수치 차이를 확인할 수 있도록 정리했습니다.
    - 우측 영역에서 상세 정보 요약을 확인할 수 있도록 개선했습니다.
    - 결과 항목 클릭 시 상세 페이지로 이동할 수 있도록 개선했습니다.

23. 비교 탭의 가독성을 전면 개선했습니다.

24. 모바일 환경에서 UI가 깨지거나 페이지가 튕길 수 있던 문제를 최적화했습니다.

25. 일부 해상도에서 글씨 크기가 비정상적으로 보이던 문제를 수정했습니다.

26. 일괄 변환 기능을 추가 및 개선했습니다.
    - 장비 재련 단계
    - 장비 품질
    - 악세사리 힘/민첩/지능
    - 악세사리 등급 관련 값
    - 보석 레벨
    - 보석 종류


클래스별 수정 사항

1. 버서커

1-1. 버서커 아크 그리드 코어 정보를 최신 기준으로 수정했습니다.

1-2. 광전사의 비기/광기 전용 질서의 해, 달, 별 코어 효과가 다시 반영되도록 보정했습니다.

1-3. 유물/고대 등급 차이와 10P, 14P, 17P, 18~20P 활성화 포인트별 수치가 구분 적용되도록 수정했습니다.

1-4. 일반 스킬 피해 증가, 홀딩 스킬 피해 증가, 특정 스킬 피해 증가, 특정 스킬 치명타 적중률/치명타 피해 증가가 실제 스킬 조건에 맞게 적용되도록 개선했습니다.

1-5. 아크 그리드로 인해 백어택 판정이 생기는 효과가 버서커 시뮬레이션에 반영되도록 수정했습니다.

1-6. 버서커 스킬별 트라이포드 원문을 기준으로 피해 증가, 치명타 관련 효과, 방어력 무시, 공격속도, 이동속도 효과를 보강했습니다.


2. 워로드

2-1. 워로드 질서 아크 그리드 해/달/별 코어 효과가 유물/고대 등급과 활성화 포인트에 맞게 적용되도록 수정했습니다.

2-2. 랜스 스킬, 일반 스킬, 차지 조작 스킬처럼 특정 스킬군에만 적용되는 효과가 실제 스킬 타입에 맞게 반영되도록 개선했습니다.

2-3. 스트라이크 포인트의 차지 조작 스킬 피해 감소 효과가 차지 타입 스킬에 정상 적용되도록 수정했습니다.

2-4. 워로드 깨달음 노드의 고독한 기사/전투 태세 라인 효과를 원문 기준으로 재검증했습니다.

2-5. 도약의 초각성 스킬 피해 증가 효과가 초각성 스킬에 정상 적용되는지 확인했습니다.


3. 디스트로이어

3-1. 디스트로이어 아크 그리드 질서 코어 정보를 최신 기준으로 갱신했습니다.

3-2. 분노의 망치/중력 수련 전용 해, 달, 별 코어 효과가 실제 계산에 반영되도록 수정했습니다.

3-3. 유물/고대 등급별 수치와 활성화 포인트별 증가 수치가 구분 적용되도록 보정했습니다.

3-4. 특이점, 차원 붕괴, 어스 웨이브, 중력 역전, 중력 파괴, 그라비티 코어 등 주요 코어 효과를 점검했습니다.

3-5. 스킬 피해, 치명타 피해, 방어력 무시/감소, 헤드어택 관련 효과가 디스트로이어 계산에 반영되도록 개선했습니다.


4. 슬레이어

4-1. 처단자/포식자 전용 질서의 해, 달, 별 코어 효과를 최신 정보 기준으로 갱신했습니다.

4-2. 유물/고대 등급별 수치와 10P, 14P, 17P, 18~20P 활성화 포인트별 수치가 정확히 적용되도록 수정했습니다.

4-3. 분노 압축처럼 프론트와 백엔드의 띄어쓰기 차이가 있는 코어명도 정상 인식되도록 개선했습니다.

4-4. 적에게 주는 피해 계열 효과가 잘못된 피해 체인에 들어가던 문제를 수정했습니다.

4-5. 깨달음 노드의 처단자 라인과 포식자 라인 메인 노드 종속 관계를 반영했습니다.

4-6. 첫 번째 메인 노드 선택에 따라 이후 메인 라인이 고정되도록 수정했습니다.

4-7. 3/4티어 사이드 노드는 메인 라인과 별개로 독립 적용되도록 정리했습니다.

4-8. 도약 노드의 초각성 스킬 강화 효과가 초각성 스킬 피해량에 정상 반영되도록 수정했습니다.

4-9. 스파이럴 블레이드, 플레임 블레이드 관련 도약 노드의 피해 증가 및 치명타 피해 증가 효과를 반영했습니다.


5. 기공사

5-1. 기공사 아크 그리드 코어 정보를 최신 원문 기준으로 갱신했습니다.

5-2. 역천지체/무상신공의 질서 해, 달, 별 코어 효과가 다시 반영되도록 수정했습니다.

5-3. 유물/고대 등급에 따라 달라지는 수치가 정상 적용되도록 수정했습니다.

5-4. 활성화 포인트에 따라 증가하는 피해량 수치가 정상 반영되도록 수정했습니다.

5-5. 특정 스킬 강화 효과, 기공 스킬 강화 효과, 무공 스킬 강화 효과가 실제 대상 스킬에 맞게 적용되도록 보정했습니다.

5-6. 깨달음 노드의 역천지체/무상신공 라인별 주요 효과를 재검수했습니다.

5-7. 도약의 초각성 스킬 강화 효과가 스킬 분류에 맞게 적용되도록 검증했습니다.


6. 배틀마스터

6-1. 배틀마스터 아크 그리드 코어의 유물/고대 등급별 수치가 실제 효과에 맞게 보정되었습니다.

6-2. 활성화 포인트에 따라 적용되는 효과가 올바르게 반영되도록 검증했습니다.

6-3. 극의귀원, 귀원화신의 피해 증가 수치가 실제 효과 기준으로 수정되었습니다.

6-4. 패황지도 효과가 오의 스킬 전체가 아니라 '오의 : 창룡패황권'에만 적용되도록 수정했습니다.

6-5. 화룡진천 효과가 오의 스킬 전체가 아니라 '오의 : 화룡천상'에만 적용되도록 수정했습니다.

6-6. 깨달음 노드 '강력한 오의'의 오의 스킬 피해 증가 수치를 수정했습니다.
   - 기존: 5 / 10 / 16%
   - 변경: 12 / 19 / 26%

6-7. 아크 그리드 치명타 적중률이 일부 상황에서 중복 적용되던 문제를 수정했습니다.


7. 인파이터

7-1. 인파이터 아크 그리드 코어 데이터를 최신 수치 기준으로 갱신했습니다.

7-2. 해/달/별 코어의 유물/고대 등급별 수치가 구분 적용되도록 수정했습니다.

7-3. 활성화 포인트에 따라 달라지는 효과가 정확히 반영되도록 수정했습니다.

7-4. 일부 효과명이 정상적으로 해석되지 않던 문제를 수정했습니다.
   - 죽음의 선고 피해 증가
   - 연환파신권 흔들리는 지대 트라이포드 피해 증가
   - 적에게 주는 피해
   - 치명타 시 피해량 증가

7-5. 깨달음 노드의 충격 단련/극의: 체술 라인 효과를 재검증했습니다.

7-6. 도약 2번째 라인의 초각성 스킬 강화 효과가 실제 초각성 스킬에 적용되도록 수정했습니다.
   - 신룡창세
   - 극 : 파천섬멸권


8. 창술사

8-1. 창술사 아크 그리드 코어 효과가 실제 해/달/별 코어 원문 기준으로 적용되도록 수정했습니다.

8-2. 유물/고대 등급 차이와 활성화 포인트별 수치가 정상 반영되도록 검증했습니다.

8-3. 아크 그리드로 백어택이 확정되는 효과가 실제 백어택 판정에 반영되도록 수정했습니다.

8-4. 트라이포드 선택으로 스킬 조작 타입이 변경되는 경우, 해당 변경이 창술사 계산에 반영되도록 수정했습니다.

8-5. 슈퍼 차지, 속전속결, 아크 그리드의 콤보/차지/난무/집중 스킬 강화 효과가 변경된 스킬 타입 기준으로 적용되도록 개선했습니다.


9. 스트라이커

9-1. 호령 코어의 17P 이상 오의 스킬 피해 증가 수치를 수정했습니다.
   - 유물: 7.55% -> 8.55%
   - 고대: 8.55% -> 9.55%

9-2. 천뢰포효 코어의 17P 이상 오의 스킬 피해 증가 수치를 수정했습니다.
   - 유물: 5.05% -> 6.05%
   - 고대: 6.05% -> 7.05%

9-3. 아크 그리드 코어의 전역 적에게 주는 피해 증가 효과가 실제 피해 계산에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

9-4. '오의 : 뇌호격 - 모아 차기' 트라이포드 적용 시 해당 스킬이 차지 스킬로 정상 판정되도록 수정했습니다.

9-5. 위 수정에 따라 슈퍼 차지 등 차지 스킬 조건 효과가 정상 적용됩니다.

9-6. '오의 : 풍신초래 - 폭풍 소환' 트라이포드 적용 시 홀딩/캐스팅 스킬 조건 효과가 잘못 적용되지 않도록 수정했습니다.

9-7. 시드 이하 대상에게만 적용되는 트라이포드 피해 증가 효과가 보스 기준 계산에 적용되지 않도록 수정했습니다.


10. 브레이커

10-1. 브레이커 아크 그리드 코어 수치를 점검하고 보정했습니다.

10-2. 해/달/별 코어의 유물/고대 등급 차이와 활성화 포인트별 수치가 실제 계산에 맞게 적용되도록 검증했습니다.

10-3. 트라이포드로 스킬 조작 방식이 바뀌는 경우를 반영했습니다.
   - 일반 스킬이 차지/홀딩 스킬로 변경되는 경우
   - 홀딩 스킬이 일반 스킬로 변경되는 경우
   - 변경된 타입 기준으로 각인 조건과 아크 그리드 조건이 적용됩니다.

10-4. 트라이포드로 헤드어택이 제거되는 경우를 반영했습니다.
   - 헤드어택 보정이 적용되지 않습니다.
   - 결투의 대가 조건이 적용되지 않습니다.
   - 비방향 스킬 조건이 적용됩니다.

10-5. 브레이커 기준 보스 조건부 트라이포드 판정을 수정했습니다.
   - 피격이상 면역인 적 대상 피해 증가는 적용됩니다.
   - 피격이상 중인 적 대상 피해 증가는 제외됩니다.
   - 시드 이하 몬스터 대상 피해 증가는 제외됩니다.

10-6. 권왕파천무/수라의 길 깨달음 라인 효과를 재검증했습니다.

10-7. 도약 초각성 강화 효과가 브레이커 계산에 정상 적용되는지 확인했습니다.



마무리 안내

이번 업데이트 이후에도 실제 게임 내 원문, 캐릭터 세팅, 계산 결과 간 차이가 발생하는 항목은 계속 확인하고 보정하겠습니다.

계산 결과가 이상해 보이는 세팅이 있다면 캐릭터명, 적용 세팅, 비교 화면 또는 상세 계산 내역을 함께 제보해 주세요.

확인 후 공통 계산 로직 또는 클래스별 적용 로직을 계속 개선하겠습니다.