안녕하세요 효율분석기 입니다.


현재 패치가 이것저것 많이 되어있는데 캐시로 인해 이전버전 쓰시는 분들이 있습니다.
사이트 접속해서 ctrl + F5 한번 해주면 좋습니다.

현재 까지 모인 지표로 ai 돌려서 분석해달라 했습니다 따로 사견은 넣지 않았으며 벨가르딘 전에 재미로 오픈합니다. 벨가르딘도 1주차 끝나면 벨가르딘만 올려볼 예정입니다.

프롬포트는 간단하게 이거 딜러와 서포터 직업별, 아크그리드 코어별로 코멘트 및 판별을 해줄 수 있어?? 라고 데이터 원문 넣어서 했습니다.





원본은 딜러 1,220건 / 서포터 81건이고, 아래 판정은 우리가 앞에서 비교한 세르카 나이트메어·종탑 3단계·종막 하드·4막 하드의 정상 1~2관 기록으로 좁혀서 딜러 1,094건 / 서포터 78건을 사용했어.

판정 기준

딜러는 내가 별도로 실전지수를 만들었어.

실전지수 = 해당 기록의 허수 대비 실전효율 ÷ 같은 레이드·난이도·관문의 전체 중앙값 × 100

그래서 100이면 그 관문 평균 정도, 110이면 같은 관문을 도는 딜러들보다 허수 성능을 약 10% 더 잘 실전으로 옮긴다는 의미야.

이렇게 해야 세르카 1관 64%와 종탑 1관 78%처럼 애초에 난이도가 다른 관문을 섞어서 직업을 평가하는 문제를 피할 수 있어.


1. 딜러 직업별 판정

여기서 제일 중요한 건 절대 딜량 순위가 아니라 ‘허수 → 실전 전환 능력’ 순위라는 거야.

직업표본실제 효율 중앙값실전지수판정4인/8인 특징
환수사 야성3488.7%119.2★ 매우 우수8인에서도 오히려 강함
기상술사 질풍노도6183.6%112.5★ 매우 우수4/8인 매우 안정적
인파이터 충격 단련2981.2%112.3★ 매우 우수4/8인 안정적
워로드 전투 태세1184.6%112.2★ 매우 우수4인 자료 중심
건슬링어 피스메이커1580.9%111.0★ 매우 우수4/8인 안정적
기공사 역천지체2078.5%110.1★ 매우 우수8인에서 상대적으로 강함
블래스터 포격 강화1874.3%108.3우수8인 상대 강세
가디언나이트 드레드 로어2679.4%107.9우수4/8인 차이 거의 없음
버서커 광기1479.5%107.4우수안정적
슬레이어 포식자4377.7%107.2우수4/8인 거의 동일
스카우터 진화의 유산1276.6%106.8우수8인 표본 부족
배틀마스터 초심4080.2%106.6우수4/8인 거의 동일
워로드 고독한 기사2878.9%106.4우수안정적
데모닉 멈출 수 없는 충동1475.3%105.9우수4인 강세
발키리 빛의 기사1075.7%102.4평균 이상아직 표본 보강 필요
소울이터 그믐의 경계1873.8%101.9평균권8인 표본은 비교적 좋음
브레이커 수라의 길974.1%101.8평균권표본 추가 필요
소서리스 점화2976.6%101.5평균권4/8인 큰 차이 없음
기공사 무상신공1572.0%101.1평균권안정적
스트라이커 오의난무1375.2%100.4평균권안정적
인파이터 극의: 체술2473.6%99.7평균권4인 중심
창술사 절정2674.7%99.0평균권코어에 따른 차이가 큼
리퍼 갈증4068.9%98.7평균권4/8인 유사
가디언나이트 업화의 계승자4474.5%98.4평균권8인에서 조금 좋아짐
슬레이어 처단자1869.3%97.7평균 이하4인 > 8인 차이 큼
리퍼 달의 소리1573.1%97.7평균 이하코어 영향 강하게 보임
데빌헌터 전술 탄환3369.3%97.0평균 이하4인 강세
아르카나 황제의 칙령2969.8%96.0평균 이하8인 손실 증가
브레이커 권왕파천무14971.2%95.3평균 이하표본 많아 신뢰도 높음
아르카나 황후의 은총1370.7%95.0평균 이하4/8인 비슷
블레이드 잔재된 기운7068.7%91.0▼ 실전 손실 큼4/8인 모두 낮음
스트라이커 일격필살2769.0%90.9▼ 실전 손실 큼8인 표본은 더 낮음
블레이드 버스트1065.6%89.7▼ 실전 손실 큼4인 자료 중심
소울이터 만월의 집행자4966.5%88.1▼ 실전 손실 매우 큼특히 8인에서 손실 확대
버서커 광전사의 비기1464.1%87.7▼ 실전 손실 매우 큼4인보다 8인이 더 불리

여기서 꽤 확실하게 보이는 직업

야성 / 질풍 / 충단은 단순히 한 레이드에서만 좋은 게 아니야. 여러 관문을 보정한 뒤에도 계속 상단이라 직업 구조 자체가 실전에서 허수 성능을 보존하기 쉬운 편이라는 가설이 꽤 강해.

반대로 만월 / 잔재 / 일격 / 버스트 / 비기는 반복적으로 손실이 발생해. 이쪽은 허수에서 완성된 사이클과 실제 레이드 환경의 괴리가 크다고 보는 게 자연스러워.

특히 권왕은 149건이라 굉장히 중요해. 95.3 정도면 극단적으로 낮진 않지만, “권왕은 허수만큼 실전에서 안 나온다”는 현상 자체는 표본상 상당히 신뢰할 수 있어.


2. 표본 부족 직업

아래는 수치가 재미있더라도 지금 판정하면 위험해.

  • 건슬링어 사냥의 시간 6건: 실전지수 119.2
  • 서머너 상급 소환사 5건: 112.2
  • 기상술사 이슬비 9건: 111.6
  • 데모닉 완벽한 억제 7건: 111.9
  • 소서리스 환류 7건: 107.5
  • 데빌헌터 핸드 거너 5건: 106.4
  • 블래스터 화력 강화 6건: 94.9
  • 도화가 회귀 4건
  • 디스트로이어 분노의 망치 4건
  • 차원술사 공간 검사 4건
  • 나머지 1~2건 직업들

특히 사냥의 시간 119.2 같은 건 바로 “야성급 실전캐”라고 해버리면 안 돼. 6건이면 상위 숙련자 몇 명만 들어와도 크게 움직여.


3. 딜러 아크그리드 코어별 판정

이 부분은 더 엄격하게 봤어.

단순히 코어 A 중앙값과 B 중앙값을 비교한 게 아니라,

같은 직업 + 같은 레이드/관문에서 서로 다른 코어가 실제로 같이 존재하는 구간

만 비교했어.

즉 가능한 한 직업 차이관문 차이를 없앤 거야.

100 = 해당 직업의 같은 콘텐츠 기준과 거의 동일.


기상술사 질풍노도

기류 조절 / 상승기류 / 휘몰아치기

  • 총 36건
  • 코어 상대지수 98.9
  • 판정: 동급~약열세

비연참 / 우산의 춤 / 휘몰아치기

  • 총 24건
  • 코어 상대지수 102.5
  • 판정: 약우세

현재 자료에서는 비연참 코어 쪽이 실전 전환에서 조금 더 좋게 관측돼.

차이가 폭발적이지는 않지만 표본도 24건이라 무시하기 어려워.


4. 슬레이어 포식자

이건 네가 특히 관심 가질 만한 부분이야.

회오리 / 소용돌이 / 파괴의 바람

  • 29건
  • 상대지수 100.0

예측불가 / 소용돌이 / 즉결 처형

  • 13건
  • 상대지수 102.6

현재 기록은 예측불가 + 즉결 처형 조합이 약 2~3% 정도 실전 우세로 관측돼.

다만 이걸

“예측불가 세팅이 DPS 2.6% 더 세다”

라고 해석하면 안 돼.

정확한 표현은

“같은 포식자 안에서 레이드 실전 전환율이 약간 높게 관측된다.”

야.

허수 DPS 자체가 서로 다르면 절대 실전 DPS 우열은 별도로 계산해야 해.


5. 창술사 절정

여긴 차이가 상당히 커.

연가 창식 / 청룡기 / 맹룡 회도

  • 15건
  • 상대지수 103.2
  • 약우세

적룡연격 / 집중 강화 / 한 점 돌파

  • 11건
  • 상대지수 94.4
  • 뚜렷한 실전 열세

현재 코어 비교 중 꽤 강한 신호야.

연가 창식 계열이 실전에서 사이클 성능을 보존하기 훨씬 쉽다

는 쪽으로 데이터가 기울어.

둘 사이가 거의 9%p 수준이라 단순 잡음으로 치부하기 어려워 보여.


6. 리퍼 달의 소리

여기도 아주 큰 차이가 나.

달의 낙하 / 사일런트 / 암살자의 그림자

  • 7건
  • 상대지수 106.6
  • 우세 관측

달의 향기 / 페르소나 / 할루시네이션

  • 7건
  • 상대지수 95.1
  • 열세

둘 다 7건밖에 없다는 문제가 있지만 차이가 11% 이상이야.

따라서 현재로서는 굉장히 흥미로운 신호고, 표본 15~20개씩 쌓이면 다시 반드시 확인할 가치가 있는 코어야.


7. 스카우터 진화의 유산

아스트라 슈트 / 어썰트 타이탄 / 코어 리액터 증폭

  • 5건
  • 상대지수 103.2
  • 약우세

타이탄 슈트 / 어썰트 타이탄 / 코어 리액터 증폭

  • 7건
  • 비교 가능한 구간에서는 93.4
  • 열세 관측

차이가 크지만 5건 vs 7건이라 아직은 가설 단계.

여기는 표본만 더 쌓이면 꽤 재미있는 비교가 될 것 같아.


8. 기공사 역천지체

광류연파 / 천류섬열풍 / 파공나선

  • 17건
  • 비교 가능한 동일 콘텐츠 지수 102.4
  • 약우세

파천섬결 / 연환섬멸 / 광멸옥

  • 3건
  • 98.0
  • 판정 보류에 가까움

방향은 광류연파 조합 우세지만 두 번째가 3건이라 확정은 못 해.


9. 소서리스 점화

종말의 시작 / 반복된 종말 / 종말의 시

  • 22건
  • 100.2
  • 기준 수준

불완전 연소 / 연소 가속 / 삼중 파동

  • 7건
  • 97.3
  • 약열세

종말 계열이 조금 낫게 보이지만 압도적인 차이는 아님.

현재는 “종말 쪽 실전 안정성이 조금 더 좋다” 정도가 적절해.


10. 배틀마스터 초심

극의귀원 / 초순환 / 용류 강화

  • 30건
  • 동일 콘텐츠 비교 97.3
  • 약열세

극의귀원 / 초순환 / 파천격

  • 10건
  • 101.0
  • 평균~약우세

파천격 쪽이 살짝 좋게 나오지만, 여기 역시 “큰 격차”라고 할 정도는 아니야.


11. 스트라이커 오의난무

광파섬 / 풍뢰보 / 신왕화신

  • 비교 표본 5건
  • 103.4

산군 / 뇌호파천 / 초극뇌연격

  • 4건
  • 99.8

광파섬 조합 쪽이 약간 우세지만 표본 부족.

아직 추천 코어 판정까지는 이르다.


12. 아르카나 황제의 칙령

여긴 코어가 다양해서 재미있어.

노말 인핸스 / 스택 홀드 / 셔플 댄스

  • 16건
  • 100.0

노말 인핸스 / 황제의 심장 / 다크 콜렉션

  • 6건
  • 101.6
  • 사실상 동급~약우세

임팩트 메이트 / 스택 홀드 / 셔플 댄스

  • 3건
  • 100.0
  • 표본 부족

노말 인핸스 / 셔플 댄스 / 황제의 심장

  • 4건
  • 92.5
  • 명확한 열세 신호

마지막 조합은 꽤 낮지만 4건이라 “코어가 나쁘다”까지는 못 가고 추가 검증 우선순위 1순위 정도로 보는 게 좋아.


13. 리퍼 갈증

갈증의 악몽 / 치명적 악몽 / 치명적 연계

  • 28건
  • 99.9

갈증의 악몽 / 치명적 악몽 / 급습 악몽

  • 12건
  • 101.3

사실상 동급이야.

현재 자료만 보면 어느 한쪽이 확실히 실전 우위라고 말할 근거가 없어.


14. 블레이드 잔재

일섬 / 블레이드 웨이브 / 죽음의 검기

  • 50건
  • 100.0

아츠 마스터 / 아츠 코어 / 기본기

  • 19건
  • 100.3

이건 아주 명확하게 코어 차이가 거의 없다.

중요한 건 잔재 직업 자체의 실전지수가 91 정도로 낮다는 점이야.

따라서 현재 데이터에서는

“특정 코어 때문에 잔재가 낮다”

보다는

“어느 코어를 쓰든 잔재 자체의 허수→실전 손실이 크다.”

가 더 설득력 있어.


15. 드레드 로어

세 코어가 있어.

  • 에이펙스 / 도미넌트 / 파멸 → 100.0
  • 차지 인핸스 / 위압 / 그랜드 피날레 → 100.2
  • 브랜디쉬 / 도미넌트 / 일당백 → 99.7

현재로서는 사실상 완전 동급.

이 직업은 코어 선택보다 직업 자체의 실전 친화도 107.9가 더 눈에 띄어.


16. 버서커 광전사의 비기

두 코어 모두 같은 콘텐츠끼리 비교하면 거의 100 근처야.

그런데 직업 전체 실전지수가 87.7로 굉장히 낮아.

잔재와 비슷하게

코어 문제보다는 직업 사이클 자체가 실전에서 손실되는 현상

에 더 가까워 보여.


17. 직업 판정과 코어 판정을 같이 보면 훨씬 재미있어

예를 들어:

질풍

직업 자체도 실전 친화적

  • 비연참 코어가 조금 더 우세

포식자

직업 자체 실전 친화적

  • 예측불가 계열이 소폭 우세

잔재

직업 자체 실전 손실 큼

  • 두 코어 차이는 거의 없음

절정

직업 평균은 평범

  • 코어에 따라 실전 성능이 크게 갈림

달소

직업 평균은 약간 낮음

  • 코어에 따라 엄청난 차이가 관측됨

이렇게 보는 게 사이트의 가장 가치 있는 분석이 될 수 있어.


18. 서포터 직업별 판정

서포터는 딜러처럼 하나의 숫자로 합치면 안 돼.

나는 세 가지로 나눠 보는 게 맞다고 봐.

조력 결과
공증+낙인 유지력
피증 운영

그리고 4인/8인 조력수치는 직접 비교하지 않고 같은 레이드/관문 서포터 중앙값 대비 얼마나 높거나 낮은지로 보정했어.

도화가 만개 — 31건

중앙값:

  • 조력 43.2
  • 공증 99.2
  • 낙인 97.9
  • 피증Ⅰ 89.5
  • 피증Ⅱ 51.8

같은 콘텐츠 중앙값 대비:

  • 조력 -0.2%p
  • 공증/낙인 거의 평균
  • 피증 운영 +5.7%p

판정

피증 운영 강점형

조력수치 자체는 평균 정도인데 피증 계열 유지율이 꽤 높아.

현재 데이터에서 도화가의 가장 눈에 띄는 강점이야.


19. 바드 절실한 구원 — 24건

중앙:

  • 조력 49.0
  • 공증 99.0
  • 낙인 97.9
  • 피증Ⅰ 78.0
  • 피증Ⅱ 43.3

콘텐츠 보정:

  • 조력 +1.9%p
  • 공증/낙인 평균
  • 피증 -3.8%p

판정

조력 결과 우세형 / 피증 유지 상대 열세

재미있는 형태야.

피증 수치 자체는 도화가보다 낮은데 실제 조력 결과는 오히려 높게 관측돼.

따라서 서포터에서 단순 버프 업타임만 보고 실전 기여도를 판단하면 안 된다는 좋은 예가 돼.


20. 발키리 해방자 — 21건

중앙:

  • 조력 43.7
  • 공증 98.5
  • 낙인 98.1
  • 피증Ⅰ 72.3
  • 피증Ⅱ 45.1

콘텐츠 보정:

  • 조력 -1.4%p
  • 공증/낙인 거의 평균
  • 피증 -4.1%p

판정

현재 표본에서는

버프 기본 유지력은 정상적이지만 조력 결과와 피증 운영이 상대적으로 낮음

으로 보여.

다만 신규 직업/세팅 편중이나 숙련도 영향을 특히 의심해야 하는 부분이라 직업 성능 문제라고 단정하면 안 돼.


21. 홀리나이트 축복의 오라

2건뿐이야.

이건 지금 아무런 직업 판정을 하면 안 돼.

최소 10건, 가능하면 20건 이상부터 보는 게 맞아.


22. 서포터 코어별 — 도화가

몽글몽글 / 환영문짝 / 붓 콩콩

20건

  • 조력: 직업 기준 거의 동일
  • 공증/낙인: 동일
  • 피증: +1.0%p

현재 도화가의 가장 안정적인 기준 코어로 볼 수 있어.

해님이 지켜줘요 / 달이 내린 예언 / 붓 콩콩

6건

같은 도화가·같은 콘텐츠 기준:

  • 조력 -1.1%p
  • 공증/낙인 -0.1%p
  • 피증 -3.7%p

현재 자료에서는 첫 번째 조합보다 실전 피증 운영에서 열세가 관측돼.

아직 6건이므로 확정은 아니지만 방향은 꽤 명확해.


23. 서포터 코어별 — 바드

여기가 꽤 재미있어.

아리아 엑센트 / 브레이브 펄스 / 벅샷 가속

9건

직업 내 비교:

  • 조력 +0.9%p
  • 공증/낙인 +0.4%p
  • 피증 -2.0%p

안정적인 기본 버프 + 조력 결과형

으로 보여.

브레이브 엑센트 / 아리아 펄스 / 벅샷 가속

5건

  • 조력 -0.4%p
  • 공증/낙인 +0.4%p
  • 피증 +2.5%p

반대로

피증 운영형

성향이 보여.

현재 데이터만 놓고 보면 이 두 코어는 단순 상하 관계라기보다 성격이 조금 다른 세팅으로 보는 게 더 적절해.

세라픽 엑센트 / 브레이브 펄스 / 사운드 플러드

4건

  • 공증/낙인 약 -2.7%p
  • 피증 +1.4%p

하지만 4건이라 판정 보류.


24. 발키리 해방자 코어

빛이 생명을 새긴다 / 여명이 세상을 깨우는 순간 / 성휘의 재

19/21건

사실상 현재 데이터의 대부분이 이 코어야.

나머지 코어는 각각 1건밖에 없어서 코어 비교 자체가 불가능해.

따라서 지금은

“이 코어가 좋다”

가 아니라

“현재 해방자 표본은 이 코어에 거의 고정되어 있다.”

라고 표현해야 정확해.


25. 기공사 무상신공

축기회류 / 연태극 / 음양결

  • 12건
  • 실전지수 99.6
  • 판정: 평균권

무상기연 / 신장대멸겁 / 불영세

  • 2건
  • 실전지수 115.4
  • 판정: 우세 가능성 관측 / 표본 부족

무영무상 / 진무상격 / 불영세

  • 1건
  • 실전지수 108.2
  • 판정: 표본 부족

현재 무상신공은 직업 전체 실전지수가 약 101.1로, 레이드·관문 난이도를 보정하면 전체 딜러 평균과 거의 비슷한 수준이야.

다만 무상신공은 콘텐츠에 따른 편차가 꽤 크게 나타나.

세르카에서는 평균보다 낮은 실전 전환율을 보이는 반면, 종탑에서는 양 관문 모두 평균보다 높은 전환율이 관측됐고, 종막에서는 대체로 평균 수준이야.

따라서 현재 데이터에서는

“무상신공은 전반적으로 실전 친화적이다”

보다는

“무상신공은 평균적인 실전 전환율을 가지지만, 레이드 구조에 따른 영향을 비교적 크게 받는다.”

가 더 적절해.

코어별로 보면 축기회류 / 연태극 / 음양결이 현재 대부분의 표본을 차지하며 실전지수도 99.6으로 사실상 무상신공의 기준 코어라고 볼 수 있어.

무상기연 / 신장대멸겁 / 불영세115.4로 훨씬 높게 관측됐지만, 표본이 2건뿐이고 그중 종막 2관에서 약 95.6%의 매우 높은 실전효율 기록 하나가 결과를 크게 끌어올리고 있어.

따라서 현재로서는

“무상기연 코어가 축기회류보다 확실히 좋다”

라고 보기보다는

“무상기연 코어에서 높은 실전 전환율이 관측됐지만 표본 부족과 단일 고효율 기록의 영향이 커 추가 검증이 필요하다.”

가 정확해.

무영무상 / 진무상격 / 불영세 역시 실전지수 108.2로 숫자는 높지만 1건뿐이라 코어 성능을 판단할 수는 없어.

결론적으로 현재 무상신공은

코어에 따른 확실한 실전 우열은 아직 확인되지 않았고, 코어 차이보다는 레이드별 실전 전환율 편차가 더 눈에 띄는 직업이다.




빠진 직업 있으면 추가로 물어보겠습니다.



그리고 종막 2관 역대급 잘쳤지만 버스(케리)로 판단하여 저장이 불가능한 작성자는 그저 웁니다.(4500인가 4000+ 방) 본인 7000+