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2026-08-01 16:08
조회: 443
추천: 8
벨가르딘 전 지표로 보는 직업별 분석 ai 판단안녕하세요 효율분석기 입니다. 현재 패치가 이것저것 많이 되어있는데 캐시로 인해 이전버전 쓰시는 분들이 있습니다. 사이트 접속해서 ctrl + F5 한번 해주면 좋습니다. 프롬포트는 간단하게 이거 딜러와 서포터 직업별, 아크그리드 코어별로 코멘트 및 판별을 해줄 수 있어?? 라고 데이터 원문 넣어서 했습니다. ![]() ![]() 원본은 딜러 1,220건 / 서포터 81건이고, 아래 판정은 우리가 앞에서 비교한 세르카 나이트메어·종탑 3단계·종막 하드·4막 하드의 정상 1~2관 기록으로 좁혀서 딜러 1,094건 / 서포터 78건을 사용했어. 판정 기준딜러는 내가 별도로 실전지수를 만들었어.
그래서 100이면 그 관문 평균 정도, 110이면 같은 관문을 도는 딜러들보다 허수 성능을 약 10% 더 잘 실전으로 옮긴다는 의미야. 이렇게 해야 세르카 1관 64%와 종탑 1관 78%처럼 애초에 난이도가 다른 관문을 섞어서 직업을 평가하는 문제를 피할 수 있어. 1. 딜러 직업별 판정여기서 제일 중요한 건 절대 딜량 순위가 아니라 ‘허수 → 실전 전환 능력’ 순위라는 거야.
여기서 꽤 확실하게 보이는 직업야성 / 질풍 / 충단은 단순히 한 레이드에서만 좋은 게 아니야. 여러 관문을 보정한 뒤에도 계속 상단이라 직업 구조 자체가 실전에서 허수 성능을 보존하기 쉬운 편이라는 가설이 꽤 강해. 반대로 만월 / 잔재 / 일격 / 버스트 / 비기는 반복적으로 손실이 발생해. 이쪽은 허수에서 완성된 사이클과 실제 레이드 환경의 괴리가 크다고 보는 게 자연스러워. 특히 권왕은 149건이라 굉장히 중요해. 95.3 정도면 극단적으로 낮진 않지만, “권왕은 허수만큼 실전에서 안 나온다”는 현상 자체는 표본상 상당히 신뢰할 수 있어. 2. 표본 부족 직업아래는 수치가 재미있더라도 지금 판정하면 위험해.
특히 사냥의 시간 119.2 같은 건 바로 “야성급 실전캐”라고 해버리면 안 돼. 6건이면 상위 숙련자 몇 명만 들어와도 크게 움직여. 3. 딜러 아크그리드 코어별 판정이 부분은 더 엄격하게 봤어. 단순히 코어 A 중앙값과 B 중앙값을 비교한 게 아니라,
만 비교했어. 즉 가능한 한 100 = 해당 직업의 같은 콘텐츠 기준과 거의 동일. 기상술사 질풍노도기류 조절 / 상승기류 / 휘몰아치기
비연참 / 우산의 춤 / 휘몰아치기
현재 자료에서는 비연참 코어 쪽이 실전 전환에서 조금 더 좋게 관측돼. 차이가 폭발적이지는 않지만 표본도 24건이라 무시하기 어려워. 4. 슬레이어 포식자이건 네가 특히 관심 가질 만한 부분이야. 회오리 / 소용돌이 / 파괴의 바람
예측불가 / 소용돌이 / 즉결 처형
현재 기록은 예측불가 + 즉결 처형 조합이 약 2~3% 정도 실전 우세로 관측돼. 다만 이걸
라고 해석하면 안 돼. 정확한 표현은
야. 허수 DPS 자체가 서로 다르면 절대 실전 DPS 우열은 별도로 계산해야 해. 5. 창술사 절정여긴 차이가 상당히 커. 연가 창식 / 청룡기 / 맹룡 회도
적룡연격 / 집중 강화 / 한 점 돌파
현재 코어 비교 중 꽤 강한 신호야.
는 쪽으로 데이터가 기울어. 둘 사이가 거의 9%p 수준이라 단순 잡음으로 치부하기 어려워 보여. 6. 리퍼 달의 소리여기도 아주 큰 차이가 나. 달의 낙하 / 사일런트 / 암살자의 그림자
달의 향기 / 페르소나 / 할루시네이션
둘 다 7건밖에 없다는 문제가 있지만 차이가 11% 이상이야. 따라서 현재로서는 굉장히 흥미로운 신호고, 표본 15~20개씩 쌓이면 다시 반드시 확인할 가치가 있는 코어야. 7. 스카우터 진화의 유산아스트라 슈트 / 어썰트 타이탄 / 코어 리액터 증폭
타이탄 슈트 / 어썰트 타이탄 / 코어 리액터 증폭
차이가 크지만 5건 vs 7건이라 아직은 가설 단계. 여기는 표본만 더 쌓이면 꽤 재미있는 비교가 될 것 같아. 8. 기공사 역천지체광류연파 / 천류섬열풍 / 파공나선
파천섬결 / 연환섬멸 / 광멸옥
방향은 광류연파 조합 우세지만 두 번째가 3건이라 확정은 못 해. 9. 소서리스 점화종말의 시작 / 반복된 종말 / 종말의 시
불완전 연소 / 연소 가속 / 삼중 파동
종말 계열이 조금 낫게 보이지만 압도적인 차이는 아님. 현재는 “종말 쪽 실전 안정성이 조금 더 좋다” 정도가 적절해. 10. 배틀마스터 초심극의귀원 / 초순환 / 용류 강화
극의귀원 / 초순환 / 파천격
파천격 쪽이 살짝 좋게 나오지만, 여기 역시 “큰 격차”라고 할 정도는 아니야. 11. 스트라이커 오의난무광파섬 / 풍뢰보 / 신왕화신
산군 / 뇌호파천 / 초극뇌연격
광파섬 조합 쪽이 약간 우세지만 표본 부족. 아직 추천 코어 판정까지는 이르다. 12. 아르카나 황제의 칙령여긴 코어가 다양해서 재미있어. 노말 인핸스 / 스택 홀드 / 셔플 댄스
노말 인핸스 / 황제의 심장 / 다크 콜렉션
임팩트 메이트 / 스택 홀드 / 셔플 댄스
노말 인핸스 / 셔플 댄스 / 황제의 심장
마지막 조합은 꽤 낮지만 4건이라 “코어가 나쁘다”까지는 못 가고 추가 검증 우선순위 1순위 정도로 보는 게 좋아. 13. 리퍼 갈증갈증의 악몽 / 치명적 악몽 / 치명적 연계
갈증의 악몽 / 치명적 악몽 / 급습 악몽
사실상 동급이야. 현재 자료만 보면 어느 한쪽이 확실히 실전 우위라고 말할 근거가 없어. 14. 블레이드 잔재일섬 / 블레이드 웨이브 / 죽음의 검기
아츠 마스터 / 아츠 코어 / 기본기
이건 아주 명확하게 코어 차이가 거의 없다. 중요한 건 잔재 직업 자체의 실전지수가 91 정도로 낮다는 점이야. 따라서 현재 데이터에서는
보다는
가 더 설득력 있어. 15. 드레드 로어세 코어가 있어.
현재로서는 사실상 완전 동급. 이 직업은 코어 선택보다 직업 자체의 실전 친화도 107.9가 더 눈에 띄어. 16. 버서커 광전사의 비기두 코어 모두 같은 콘텐츠끼리 비교하면 거의 100 근처야. 그런데 직업 전체 실전지수가 87.7로 굉장히 낮아. 잔재와 비슷하게
에 더 가까워 보여. 17. 직업 판정과 코어 판정을 같이 보면 훨씬 재미있어예를 들어: 질풍
포식자
잔재
절정
달소
이렇게 보는 게 사이트의 가장 가치 있는 분석이 될 수 있어. 18. 서포터 직업별 판정서포터는 딜러처럼 하나의 숫자로 합치면 안 돼. 나는 세 가지로 나눠 보는 게 맞다고 봐.
그리고 4인/8인 조력수치는 직접 비교하지 않고 같은 레이드/관문 서포터 중앙값 대비 얼마나 높거나 낮은지로 보정했어. 도화가 만개 — 31건중앙값:
같은 콘텐츠 중앙값 대비:
판정
조력수치 자체는 평균 정도인데 피증 계열 유지율이 꽤 높아. 현재 데이터에서 도화가의 가장 눈에 띄는 강점이야. 19. 바드 절실한 구원 — 24건중앙:
콘텐츠 보정:
판정
재미있는 형태야. 피증 수치 자체는 도화가보다 낮은데 실제 조력 결과는 오히려 높게 관측돼. 따라서 서포터에서 단순 버프 업타임만 보고 실전 기여도를 판단하면 안 된다는 좋은 예가 돼. 20. 발키리 해방자 — 21건중앙:
콘텐츠 보정:
판정현재 표본에서는
으로 보여. 다만 신규 직업/세팅 편중이나 숙련도 영향을 특히 의심해야 하는 부분이라 직업 성능 문제라고 단정하면 안 돼. 21. 홀리나이트 축복의 오라2건뿐이야. 이건 지금 아무런 직업 판정을 하면 안 돼. 최소 10건, 가능하면 20건 이상부터 보는 게 맞아. 22. 서포터 코어별 — 도화가몽글몽글 / 환영문짝 / 붓 콩콩20건
현재 도화가의 가장 안정적인 기준 코어로 볼 수 있어. 해님이 지켜줘요 / 달이 내린 예언 / 붓 콩콩6건 같은 도화가·같은 콘텐츠 기준:
현재 자료에서는 첫 번째 조합보다 실전 피증 운영에서 열세가 관측돼. 아직 6건이므로 확정은 아니지만 방향은 꽤 명확해. 23. 서포터 코어별 — 바드여기가 꽤 재미있어. 아리아 엑센트 / 브레이브 펄스 / 벅샷 가속9건 직업 내 비교:
즉
으로 보여. 브레이브 엑센트 / 아리아 펄스 / 벅샷 가속5건
반대로
성향이 보여. 현재 데이터만 놓고 보면 이 두 코어는 단순 상하 관계라기보다 성격이 조금 다른 세팅으로 보는 게 더 적절해. 세라픽 엑센트 / 브레이브 펄스 / 사운드 플러드4건
하지만 4건이라 판정 보류. 24. 발키리 해방자 코어빛이 생명을 새긴다 / 여명이 세상을 깨우는 순간 / 성휘의 재19/21건 사실상 현재 데이터의 대부분이 이 코어야. 나머지 코어는 각각 1건밖에 없어서 코어 비교 자체가 불가능해. 따라서 지금은
가 아니라
라고 표현해야 정확해. 25. 기공사 무상신공 축기회류 / 연태극 / 음양결
무상기연 / 신장대멸겁 / 불영세
무영무상 / 진무상격 / 불영세
현재 무상신공은 직업 전체 실전지수가 약 101.1로, 레이드·관문 난이도를 보정하면 전체 딜러 평균과 거의 비슷한 수준이야. 다만 무상신공은 콘텐츠에 따른 편차가 꽤 크게 나타나. 세르카에서는 평균보다 낮은 실전 전환율을 보이는 반면, 종탑에서는 양 관문 모두 평균보다 높은 전환율이 관측됐고, 종막에서는 대체로 평균 수준이야. 따라서 현재 데이터에서는
보다는
가 더 적절해. 코어별로 보면
따라서 현재로서는
라고 보기보다는
가 정확해.
결론적으로 현재 무상신공은
그리고 종막 2관 역대급 잘쳤지만 버스(케리)로 판단하여 저장이 불가능한 작성자는 그저 웁니다.(4500인가 4000+ 방) 본인 7000+
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[규듀기] 겨울 신캐는 남자 창술사
로아 인벤 전광판 시작!!
[무노] 남자 창술사를 줄이면?
[두번째동료] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.







