1. 경면의 부재

다른 건 모르겠는데 이 "경면의 부재"는 사실상 허수아비와 실전을 가장 차이나게 하는 요소입니다.

실전에서 사이클이 늘어지는 이유는
패턴을 피해야 하거나 끊기기 때문인데요.

이거에 관해서는 반박을 받지 않겠습니다.
눈가루가 친다고 경면 없는 스킬에 경면이 생기진 않아요.
눈가루는 오히려 경 피면을 극한으로 활용할 줄 알죠.

2. 서폿 버프를 맞춰야 하는 폭딜 캐릭

단순히 계속 때리기만 하면 그대로 dps가 나오는 캐릭이 있는 반면에,

딜 넣는 걸 쉬더라도 서폿 버프를 기다려야 하는 직업들이 있습니다.

달소는 여기 포함이죠.


3. 백어택에 2중 족쇄가 달려있는 캐릭

죽어도 서폿 버프를 맞춰야 하는 캐릭은 여럿있습니다.

그리고 거기서 백어택도 신경 써야 하는 캐릭은 조금 있죠.

근데 거기서 백을 못 맞추면 데미지가 2~3배 나락 가는 캐릭은 몇 개 있을까요.


"그칼 때만 백 잘 맞추면 되는 거 아니냐 = 그칼 때 시간을 오래 써야한다"죠.
+ 아무리 그칼이 아니어도 기습의 대가각인 끼는데, 때릴 수 있으면 백어택 때리는 노력은 해야겠죠.


근데 이런 달소가 왜 실전에서 다 패고 다니냐구요..?

현 엔컨이 성당이랑 세르카잖아요~
원래 백어택 대주는 레이드에서는 가장 세야하는 캐릭입니다.

그리고 이제는 그런 곳이 아니더라도 할 말이 있을정도로
세진 거 같구요.
달소 카운터랑 무력도 좋습니다.

약코하는 거 아닙니다.
편하신대로 머리채 잡으십쇼.