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2026-08-03 16:45
조회: 112
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게임 밸런스는 평균값이 같을때 난이도가 있는거임.A 부터 난이도가 높고 점점 낮아져서 Z 까지의 캐릭이 존재한다 치면.
A는 고점은 높을 수 있어?(알카 같은 캐릭) 다만 평균점은 동일하고 저점은 저 땅바닥에 가 있어야 됨. 이게 맞는 밸런스임. 조작 난이도가 높아서 잘 하면 고점이 나온다 이건 고점 높아도 됨. 다만, 이걸 못하는 사람이 해도 Z의 고점보다 높으면 안된다는 말임. (깔개층이 단단한게 알카 같음) 중간 캐릭으로 가서 H 쯤 캐릭이 난이도는 엄청 어려운데, 고점도 낮고 평균도 낮다? 이런건 버프 해줘야 됨.(예를 들어 리퍼라 할께?) 뒤로가서 W쯤 되는 케릭이 정말 쉬운데, 쉬운만큼 고점이 A캐릭터 평균점에 도달하지 못한다? 이거도 버프 해줘야 됨.(기공이 이쯤이였나?) 다만, 버프 했는데 너무 치고 나감 다시 너프 해야 됨. 이제 대충 이해가 가능하지? 다만, 게임이 오래되면 저 어려운 조작 난이도를 못하는 사람은 다 접고, 고인물만 남아서 다 개 잘해버림. 그럼 평균 값이 올라가겠지? 다시 예를 들어 리퍼 같은 애들? 이러면 얘들 어쩔 수 없어 너프 때려서 평균 맞춰야 됨. 수욜 기대한다 재학아! 시간111 살려내거나 리퍼 목 따서 확실하게 일하는 모습 보여줘라.
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