리니지때문에 헤비과금러 한테 좌지우지되는거 익숙해보이나본데
로아같은 스타일의 게임은 헤비들 대우해준다고 차별하는 순간
메인과금층들이 싹다 지갑잠그고 다른게임으로 도망갈 준비가되어있는사람들이야

게임 구조 자체가 헤비과금러한테 의존하지 않는 설계를 지속적으로 해서 모객을 했는데
이제와서 모객한 유저들을 잡을 물고기 취급하면서 임계점까지 몰아붙이면 걔들이 죽음을 받아들이겠냐
어망 찢고 도망가지

유동이 쉬워진 현재 게임시장구조가 떡하니 있는데 헤비유저층으로 살아갈거면 그런게임을 만들었어야지
모객은 해놓고 다른 수익처가 맛있어 보이니 거기까지 끌어안고 수익창출하려한거 같은데 어림도 없지
지금까지 두 고객층을 끌어안고 성공한 경우는 한번도없고 앞으로도 없을거임 헤비와 라이트는 영원히 공존 할 수 없으니까