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2026-09-16 01:20
조회: 281
추천: 3
게임사 입장도 이해됨어려우면 너무 어렵다
'참여율 저조하다' '어려워서 하기싫다' '카멘 어려워서 유저이탈 심한거 안보이냐' 보상 좋으면 '박탈감 느껴진다' 보상 별로면 '갈아넣은 시간에 비해 메리트없다' 명예보상만 주면 '보상도없는데 왜하냐 정공이냐' 그래서 데카도 넣고 쉽게 냈더니 '쉬워서 별로다' 능력이 안돼서 어렵게 못내는게 아님 아브헬, 카멘도 처음 생각한거보다 힘빼고 만들었고 더 고퀄리티, 더 어렵게 만들 수 있다고 했는데 유저들이 하도 뭐라하고 접으니까 협동기믹 삭제하고 데카만들고 불쾌한 패턴들 싹 빼버리고 보상격차 줄였는데 이제와서 쉽다고 뭐라함 그렇다고 어렵게 다시 내면 또 어렵다고 뭐라할거 뻔하니까 그 애매한 난이도조절을 해야하는데 너무 어렵지 않으면서 성취감을 느껴야하고 불쾌감은 느끼지 않으면서 적당히 어려워야하는 패턴만들기 이게 쉬운일인가 눈치안보고 어렵게 만들어도 유저이탈없고 호평이면 제대로 선긋기 할텐데 쉬운일이 아님
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