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2026-09-28 02:26
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로아에서 정규레이드는 말랑하게, 기간제레이드는 빡빡하게가 장기적으로 가능할까?이번 여름처럼 정규레이드(벨가)는 말랑하고 기간제레이드는 빡빡하게 내는 방향이 장기적으로 가능할지 모르겠음
만약 이대로 갈거라면 평균지표로 패치하는 기존의 밸런스 패치 기조는 가불기에 걸림 1. 기존처럼 평균지표로 패치한다 << 이러는순간 이번 모르둠처럼 특정직업은 물리적으로 컷 당하는게 나올수밖에 없음 어떤 직업이든 깰 수 있는 난이도 => 말랑말랑해지는 것으로 수렴하게 되어있음 만약 모르둠이 어떤직업도 깰 수 있도록 1인분 dps컷이 18억정도였다면? 지금같이 클리어하면 대단해요 하면서 박수치는 분위기가 형성되었을까? 아니라고 본다 ㅇㅇ 2. 지금까지와 다르게 고점지표로 패치한다 << 기간제레이드의 밸런스를 위해 정규레이드의 밸런스가 박살남 숙제로 클리어하는 정규레이드는 더이상 더퍼를 제외하고선 빡세게 낼 수 없다고 생각함 그래서 기간제로 선발대들을 충족시키려고 했던건데 기간제레이드를 위해 정규레이드가 희생되는 문제가 발생함 많은 사람들이 직업별로 평균코어, 고점코어를 내달라고 하는데 이게 어려운 방향이긴 함 일반적인 유저들은 평균코어를 사용하고 일부 고점 유저들은 고점코어를 사용하는 worlds가 오려면 역설적으로 고점코어의 성능이 구려야함 전 직업중에 평균코어vs고점코어 분류에 성공한 직업은 창술사 << 이거 하나라고 봄 근데 이 분류에 성공한 이유가 고점코어가 구려서 가능했음 평균코어 배율 0.95, 고점코어 배율1.1+ 배율만보면 고점코어를 안쓸이유가 없어보이지만 캡잭조차 평균코어 사용시 모르둠에서 dps22억, 고점코어 사용시 dps22~23억이 나옴 (전태,부앙바드기준) 잘 쳤을 때 22억을 넘길 수 있다는 이유로 쓰는거임 캡잭이 써도 저런데 일반유저들은 쓸 이유가 없는거임 평균지표로 보면 고점코어 ㄹㅇ 개 박살나있을걸? 근데 평균지표로 보는 순간 고점코어를 버프해줘야 하고 그러면 일반유저들도 고점코어를 쓰게 됨 창술만 해도 이렇게 복잡한데 이걸 전 직업을 고점코어vs평균코어 투트랙으로 밸런스를 맞추라고? 불가능함 앞으로 익스 모르둠같이 빡빡한 레이드는 못나올거같음 기간제 레이드도 말랑말랑하게 다시 바뀔듯 ㅋㅋㅋ
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