이번 여름처럼 정규레이드(벨가)는 말랑하고 기간제레이드는 빡빡하게 내는 방향이 장기적으로 가능할지 모르겠음
만약 이대로 갈거라면 평균지표로 패치하는 기존의 밸런스 패치 기조는 가불기에 걸림




1. 기존처럼 평균지표로 패치한다 << 이러는순간 이번 모르둠처럼 특정직업은 물리적으로 컷 당하는게 나올수밖에 없음
어떤 직업이든 깰 수 있는 난이도 => 말랑말랑해지는 것으로 수렴하게 되어있음
만약 모르둠이 어떤직업도 깰 수 있도록 1인분 dps컷이 18억정도였다면?
지금같이 클리어하면 대단해요 하면서 박수치는 분위기가 형성되었을까? 아니라고 본다 ㅇㅇ


2. 지금까지와 다르게 고점지표로 패치한다 << 기간제레이드의 밸런스를 위해 정규레이드의 밸런스가 박살남
숙제로 클리어하는 정규레이드는 더이상 더퍼를 제외하고선 빡세게 낼 수 없다고 생각함
그래서 기간제로 선발대들을 충족시키려고 했던건데 기간제레이드를 위해 정규레이드가 희생되는 문제가 발생함




많은 사람들이 직업별로 평균코어, 고점코어를 내달라고 하는데 이게 어려운 방향이긴 함
일반적인 유저들은 평균코어를 사용하고 일부 고점 유저들은 고점코어를 사용하는 worlds가 오려면
역설적으로 고점코어의 성능이 구려야함
전 직업중에 평균코어vs고점코어 분류에 성공한 직업은 창술사 << 이거 하나라고 봄
근데 이 분류에 성공한 이유가 고점코어가 구려서 가능했음
평균코어 배율 0.95, 고점코어 배율1.1+
배율만보면 고점코어를 안쓸이유가 없어보이지만
캡잭조차 평균코어 사용시 모르둠에서 dps22억, 고점코어 사용시 dps22~23억이 나옴 (전태,부앙바드기준)
잘 쳤을 때 22억을 넘길 수 있다는 이유로 쓰는거임
캡잭이 써도 저런데 일반유저들은 쓸 이유가 없는거임 
평균지표로 보면 고점코어 ㄹㅇ 개 박살나있을걸?
근데 평균지표로 보는 순간 고점코어를 버프해줘야 하고 그러면 일반유저들도 고점코어를 쓰게 됨


창술만 해도 이렇게 복잡한데
이걸 전 직업을 고점코어vs평균코어 투트랙으로 밸런스를 맞추라고? 
불가능함
앞으로 익스 모르둠같이 빡빡한 레이드는 못나올거같음
기간제 레이드도 말랑말랑하게 다시 바뀔듯 ㅋㅋㅋ